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[讨论] 死亡射线真实伤害和用电机制

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发表于 2015-7-16 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    结论在最后一句,懒得看的直接跳吧。   
    最终武器死亡射线,面板数据十分不堪,5秒激发一次,伤害2000,完全比不上反物质加农炮给力,也就是配上复数高能射线模块后能用用吧。但我后来在竞技场配船研究了一下,发现面板数据表达的意思错了,它的伤害真是很高。

    无加成的死亡射线5秒需要激发一次,只能针对一个目标(激发期间目标死亡也无法停止或转换目标,所以打小飞机不给力,经常打不准,打死了还要等下一轮),每秒触发5次伤害,每次伤害400,也就是秒伤2000,5秒周期伤害大概为9200或9600,不是10000可能是因为头尾的伤害触发有问题。激发需要耗费电容器内能量500,维持射线也需持续耗费500/秒的能量(但如果没有能量也能够持续),5秒结束后如果电容器内能量满500则可马上进行下次激发,这秒伤2000是持续的。

    所以要维持1台无加成死亡射线的持续激发,至少需要600额外发电量(500用于激发中维持,100用于往电容内充能以供下一轮的激发,5秒刚好充满500)和500电容器容量。


    那减CD的速射和粒子电容对死亡射线有什么效果?这两个的机制是使同一台死亡射线在一轮激发没结束前开始下一轮甚至下下轮的激发,也就是1台变成了2台或2.5台这样,当然因此需要的发电量和电容容量也相应提升。在我的测试中,加装粒子电容后,至少需1200额外发电量和1000电容余量才能保证其连续激发(注意:2000或者更高发电量和500电容量的组合无法使其连续激发,相当于没装粒子电容)。加入速射后,机制更复杂,有时会看到同时激发3条射线,没有详细测试,但更高的发电量和电容总不会错。
   
    总结一下,死亡射线无愧终极武器,无加成就能秒伤2000。正常使用(配超载、速射和粒子电容)建议每台安排2000发电量和2000电容余量保证其充分激发,无加成状态每台至少需600发电量和500电容。
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