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[讨论] 看到那么多被伤害的玩家,我挺心疼的~~

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发表于 2015-7-29 21:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到论坛里这么多人再刷武林,而且喷的居多,我想出来说两句
武林到底是不是个好游戏?
这是这两天论坛里争论最多的问题,吹的人把它捧上天,而黑的人觉得这是比仙6还要骗钱的把戏,讨论这个问题我想先定位下这个游戏的位置
1、价格:50+的武林真心算不上贵,不管是现在的消费状况还是游戏行业里的价格,武林只能算低价。
2、情怀:武林是一款情怀游戏,我个人这么认为,因为开发他的初衷就是情怀,而情怀这个词除了现在被某剑黑出翔,其它还好,比如大航海最新的是一款页游但我也玩的很开心,比如北冰洋比芬达卖的还贵,但是被情怀这个词一套,我们钱掏的心甘情愿,还给他免费做宣传,所以情怀我从来不觉得是什么贬义词,你情我愿,大家都高兴的事。
3、游戏性:新版还没有通关,我目前刚刚玩到去洛阳城,不过杜康村和第一年的养成还是体验过了,总的来说对新手还算友好,对老玩家来说这种半复刻的游戏做的略微呆板了,比如新手村时间够用但不够充实,取舍和选择太少,用不着攻略都能把任务做的差不多,但是惊喜太少。
4、小游戏:相对原版其实已经容易不少了(个人感觉),觉得厌烦的玩家我只能说这个是游戏的一部分,比较像太阁立志传那样,小游戏也随着玩家技能的成长也会变得更容易,而且会融合到玩家的收益当中,(原版是这样,新版玩的太短待证实),所以玩到后期小游戏不是事。
5、读图慢:这个确实很恶心,这个如果不修复确实很影响游戏体验,这算是目前的硬伤。
6、画面:相较于3D画面。我更喜欢2D画面,角色扮演的游戏很强调代入感,武林的代入感是这种虚构的武侠,武侠的代入感我觉得一本残破秘籍绝对要比一座建模超级精细的悦来客栈要更有感觉(纯个人!纯个人!)
7、音乐:感觉这是这个游戏最不走心的地方,大量的运用了老版甚至金庸的音乐,给人感觉最初感动、惊喜但之后就是错乱,以及小游戏音乐声音过大,我不得不经常切出去调声音~~这绝对是低级错误!
8、大地图、任务列表:作为一个老玩家一进游戏也蛮不习惯的,不过原版确实如此,稍稍适应下就没觉得有多不方便,但是新版的UI确实有些乱,相较老版有点复杂,不知道制作组还会不会改(改UI的游戏真的好少,期待mod吧)
乱七八糟写了很多,但是很开心,感觉这次的武林是老玩家的盛宴,新玩家看我们就像看到家长在看春晚,跟着看会儿也是一堆毛病,所以最后奉劝各位新玩家没这个情怀,还是先去看看直播再决定买不买吧!今天看到不止一个能被游戏伤到的玻璃心了,那么激动挺心疼他们的。(最后插一张三兄弟吃饭的图~~~实在懒得去截了)

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