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[推荐] 俠客風雲傳,雖然有缺點,但卻是個真正的武俠遊戲~~~

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发表于 2015-7-30 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 arrgoliu 于 2015-7-30 16:50 编辑

      在这游戏犯滥、快餐化、网游化的时代,多少人能真正的享受一款游戏,回想从90年代开始玩游戏至今,真的感受到游戏乐趣,细细品味系统、剧情、游戏性的,不厌其烦的画地图、解谜、反覆测试通关,反而都是90~05年的游戏,不知从什麽时候开始,不容易从游戏中找到感动、很少游戏玩到通关、有些游戏只玩个几个小时就删除了。仔细分析,除了开始出社会工作,时间变少,生活压力变大,游戏盗版取得容易等外在现实因素外,根本原因还是在于游戏3D化后,只追求画面与声光效果,加上手游、网游的犯滥,游戏公司要抢每个玩家的时间,所以游戏就完全的快餐化,只求一时的快感,而游戏性也就不再受重视,又或者游戏性这个词的定义,已经被绚丽的画面,震撼的声光效果所取代。
     我个人是不太喜欢网游,因为我玩游戏通常追求的是品味游戏剧情、系统、解谜、策略佈局,目的是工作之馀的减压活动,而喜欢玩的类型通常是RPG,SLG,RTS。所以单机游戏还是我最主要的选择。近10年来,国外大作持续接触,不讳言,基本上都是网上下载居多,确实有一些不错的作品,可是个人最爱的武侠题材,是无论如何在国外都看不到了。因此只能关注国内的作品了,国内作品都会入正,第一价格不高,第二确实有用实际购买行动支持国内作品的目的,第三希望因为花钱买来的游戏会较细心品味,而国内的作品基本上仅剩三剑,雨血系列算是异军突起的黑马,令人惊豔,但是三剑除了古剑1出来后,其剧情、全语音演示确实让我为之一亮,也是我近年来除了雨血这个小品外,唯一全破的国内RPG。但接下来三剑全部循著同样的模式,且变本加厉,剧情狗血、幼稚、对话垄长、无意义,系统东抄西凑,弄成了个四不像,古剑2的战斗系统确实令我傻眼,仙剑6那个流畅度让我觉得是我电脑不行了吗,也造成了我每部作品都买,每部都玩不到一半,一次次的失望,总是在感叹觉得好玩的都是以前的游戏。


      以上废话很多,说到正题了,群侠传三部曲,也算是我以前游戏的回忆了,现在来看那游戏画面是很寒掺,但在那时可是满满的游戏性,完全圆了自己的武侠梦,感觉自己初出江湖,闯荡江湖,练就一身绝世武功。而今日河洛工作室,重製了武林群侠传,改名为武侠群英传,当初看到消息可是兴奋的一把,一直在等待发售。


      昨日购入激活码后,下班后再处理一些事务后,到了11:30终于有时间来试一下游戏,进入游戏中就可以看到当初金庸群侠传的结局,马上唤起老玩家的记忆,游戏画面,若以现在的眼光来看,当然与国外大作无一可比之处,但细緻度和流畅度还是没有问题的,一开始在杜康镇,村镇不大,没小地图不妨害游戏(以前仙剑1那让人吐血的迷宫,没小地图还不是照样过),接到任务,没任务纪录,只好自己拿手机出来纪录,城镇裡每个NPC都隐藏著任务或任务提示,且还要在特定位置或多对话几次才会展开任务对话,所以对话要仔细看,且不少对话还有著中国文化的一些知识,让人感觉到了对话的意义,也更有代入感,赚钱的小游戏,这就见仁见智了,我个人感觉是做完小游戏后,拿到材料,才能去卖钱,是有有付出才有收穫的感觉,且材料卖价不低,所以钱并不难赚。读条问题,确实磨人耐心,进小游戏要读条、出小游戏要读条,这希望后续能有更新档改善此问题。最让我兴奋的是,其中一个乞丐任务完成后,竟然可以拿到独孤九剑、如来神掌、打狗棒法三大绝世武功的秘笈,但只能选其中一本啦,让人升起了要努力练功,达到修练条件,练这绝世武学。


     本来昨晚只是要试一下游戏的,等我回过神来已经1:00了,期间完全没有感觉,这种状况我已经很久没发生过了,突然让我想到,什麽是游戏性,这就是游戏性啊,网上很多人在谈情怀,确实我对这系列也有著情怀,不是每个人都能有这感觉,毕竟一个游戏好不好玩,看的是还是每个人的心,所以每个人的感觉都不同,但我要说的是,这游戏绝对是近年来国内游戏中,值得花时间细细品味的一款,他没有吸引目光的画面、没有动人的语音、没有震撼的声光效果,但有消失已久的游戏性、有让人品味的对白、有让人骏赏的剧情、有许多人心目中的武侠梦。



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