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[讨论] 一周目通关,谈谈游戏的优缺点!!!

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发表于 2015-7-30 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为老粉,说的都是非常主观的意见和建议。不喜请轻喷,谢谢
先来谈谈结局,我攻略了小秦,小燕子,小蓝,小丽,小纹,湘云。
本以为能开个大大的后宫,但是结果让我深深的失望了。
什么跟小秦重震霹雳堂,跟小燕子开孤儿院,跟小丽生猴子,跟小纹开动物园等等
我感觉自己满世界都是分身。分成N个自己,各过各的。代入感真的好差。后宫结局差评!!!


接下来谈谈战斗系统。对这作的战斗系统我同样失望,如果有同学玩过 金庸群侠传MOD 至尊江湖 或许会有同感吧。下面谈谈几点:
1.游戏本身只能练主角一人,而后期战斗全靠队友,或者说没队友不行。主要原因是队友可控,死一个后会有队友补充上场,敌人也坚持慢慢补充上场,有时秒掉先上场的杂鱼,连BOSS都还没上场就胜利了,算是个小BUG。缺乏单挑战,想想,我辛辛苦苦养成,唯一能爽爽的地方也就少年英雄会那个N连战,还只是有点少侠的感觉,各位爽吗?你们真的爽吗?
个人建议队友改为不可控,增加单挑战。
2.武功几乎可以随意修炼,看似自由其实只要一套强力武功就行了,其他全是多余的。这真的好吗?
个人建议,应该加入些特殊效果,例如:掌拳与指抓练到100有XX特效,刀剑练到100有XX特效。醉拳和醉棍同时练到10级有XX特效,让玩家有各种取舍,从而引申出各种练法,这样就能增加玩法的多样性。 至于战斗中用某种武功能练级,完全没有必要。想想我养成辛辛苦苦修炼半年才到10级。战斗中多用几次就10级了,完全不符合逻辑,而且武功满10级就不能继续修炼,那兵器技能还不能涨。不合理啊不合理
3.内功,只有主运的内功有效果,这点我觉得可以参考 至尊江湖,给内功分为被动特效和主运特效。增加些内功,满10级才有被动特效,同样可以增加游戏玩法的多样行。让玩家有多重多样的练法。


至于小游戏,我觉得徐大说的很对,在如今手游泛滥的时代,已经没什么必要存在了。


优点.....打了这么多字,好累,就交给楼下的朋友们了~

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