3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1820|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 提几个意见吧,多点讨论,少点乱喷。希望游戏越来越好!

[复制链接]

65

主题

932

帖子

1006

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
71
金元
7224
积分
1006
精华
0
注册时间
2011-1-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-7-30 20:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 本泽马 于 2015-7-30 20:17 编辑

先表明一下观点,游戏总体还是很好的,这两年国产游戏的佼佼者。我第一时间28号早上6点就激活玩了,游戏还算比较满意,评分的话个人觉得8分到9分的样子,取决于后期优化和补充。对于没玩过的朋友应该会比较惊喜,玩法,自由度,q版表情,各种彩蛋,反而玩过前作的朋友自然而然的会有所比较,有些变化的地方反而容易不满足。不过还是觉得相互理解,毕竟10年前的游戏了,制作人可能都对很多小地方记忆不深了,有些细节删除也有他们自己的考虑,外加资金也不充裕,做出这样一款游戏来相当不错了,期待下一部更为成熟的新作品。


玩了几天,有些想法,所以就想提几个意见吧,有兴趣的朋友可以一起讨论讨论,觉得游戏有些地方可以更进一步。


1。战斗策略性不太强,武功虽然很多,但无法切换武器,切换武功大招重新冷却,很多配合打不出,感觉战斗也就是靠武力和大招直接压榨的。战斗地图也挺小,想跑出去恢复一下都很难。此外招式的介绍做的不明显,非战斗状态看不到自己武功有什么特色,不知道怎么选择。战斗的话,有兴趣的朋友可以去玩玩金庸群侠传的各种mod,隔壁论坛里有专区,很多爱好者做出的mod游戏来很有想法,可以说战斗游戏性比起原作来加强了太多太多了。我个人还是比较推崇那种战斗模式的。
2。琴棋书画有点鸡肋。不像前作,在很多地方能用到,比如4维全满有左右开弓。现在练这些基本上没什么大用场,除了想拿天龙八部功这种,师傅也不来考察你了。最好是一些小关口,最后大地图任务,设计的和琴棋书画打猎挖矿这些技能有关,比如要取得一个东西,有琴棋书画4条路线选择,让这些副职能派上用场。

3。很多情节的发生太简化了,直接自动就发生了。虽然难度降低了,但是吸引力也下降了,至少一些后期的任务完全可以设计成像杭州找丐帮需要发现其标记才会继续情节,不然就无法触发。探索元素这次太少了。而这次开局居然就能拿最强武功,随便开宝箱就有极品装备,设计的不太合理。金庸和武林的武功和装备获取本来就是很大的乐趣,现在太简化了。开个宝箱就拿到,去装备店就有极品装备卖,那少年英雄会的奖励,七夕的礼物就很没价值了。

4。游戏一些细节做的很好,昼夜变化,npc作息走动,特别是彩蛋,很多地方可以看出很用心。不过一些地方的细节感觉还不如原作。像不能喝酒吃饭,像去见香儿,入门拜师也没有考验,直接演示几招就结束了,少了点互动。去做什么事情都是靠战斗解决的,不如原作有些可以靠不同选择造成不同结果的支线。

5。剧情上战斗有点太多了,最后连刀剑100后称号都要战斗好多场。14天书全是靠战斗获取的,也没有个场景,本来以为是支线任务地图探索,类似魔刀佛剑的事件。结果就是一场场的战斗,太多了就比较无趣了。另外像厨艺,食物这种加的气血和内力只有一点点,都是很鸡肋的东西,可有可无,还不如前作这样参加各种活动有需要厨艺参与的,或者可以端午做菜加友好度。

如那个门上放针,撒黄豆对付恶棍的支线就很有意思。像原来第二次进洛阳,如果打不过吃,可以通过打熊掌跟他换,酒量不够,可以去买酒缸跟喝拼酒。至少都有第二条路线选择,这次就只有战斗战斗。这次的支线虽然都有选择,但其实相当于单选,因为选错了就没有结果了。有个帮书生救心上人的支线,除了选半夜救人,另外两个选项都是无用的,剧情就直接结束了。

最后还是希望游戏大卖,河洛工作室能做出越来越好的作品。






回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-7 08:12 , Processed in 0.032018 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表