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发表于 2015-8-3 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先我玩了快一周了,觉得足够了解游戏了,才发表下自己的看法。
    记得武林群侠传当初发行的时候也是个另类,大家都追求往《最终幻想》式的效果,而《武林》其实更像大家都知道的仙剑的一个小品《仙剑客栈》,不同的是,《武林》培养的是大侠,《仙剑客栈》培养的是饭馆。要真的要说的话,我当时更喜欢《仙剑客栈》的题材,但是《仙剑》不如《武林》系统做的好,做的精致。
    转眼10年,《仙剑》不如《武林》,这现在已经不再让人觉得诧异了,几乎可以说,如今的《武林》完全可以说,《仙剑》是谁?哦,那个情怀。《武林》这代可说算是集河洛工作室大成的作品,所以名字都改了,不是什么续集,就是《侠客风云传》,里面最多的是《武林》的影子,但我估计制作室最开始野心很大,准备在培养模式完了之后再进入一个类似于《金庸群侠传》那样的走江湖模式,玩到了大地图模式的人你都懂的,玩到成都的觉得成都很奇怪的人也都懂的,制作经费估计到了那里就快用完了,不知道后续DLC会不会再在这个上面花钱出免费的DLC给大家,不过我想就算是出收费DLC,我也是愿意买的。因为我的中国游戏梦,或者说我的武侠游戏梦,需要有一个地方可以寄放,让我相信有一天中国也能做出像《刺客信条》《质量效应》一样可以完全满足我们对于自己的幻想世界的所有幻想的游戏。
    我也想提一些具体的问题大家看看是不是和我一样有这种感觉。1,闲逛太耗时间,是不是能把闲逛就耗一格体力,如果有后续剧情,再根据剧情的时间来决定消耗多少体力啊?
2.闲逛一旦激活了一个剧情,是不是就能作为任务,下一次可以目的明确的去做这个任务,而不是仍然瞎逛。
3.内功能不能不搞什么装备,就修练一种内功,就获得一种附加的属性,现在的内功感觉只用修炼一种,其他都是浪费时间。
4.江湖排名能不能加强,能不能每年搞一个华山论剑什么的,还是感觉培养模式越到后面越单调了,这也是因为经费问题而造成的后期不足吗?
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