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发表于 2015-8-4 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        其实我不想打这么多字,没人看,就当作写一篇观后感啥的,反正发表后去吃饭,了却一时兴起也好。

        天朝,天朝游戏。这两词给我的印象就是山寨,copy,模仿,解析,重制,翻译。

       天朝游戏没有一点创新和发展,由于历史悠久,使得和大部分创作题材可以源于历史,这会造成对未来,对创造的发展障碍。

       当某些人开始思考如何把孢子做成COC的时候,某些人还在想着三国里那个谁谁该设置多少战斗力。这并不是说前者有多少创造,创新。而是说前者有多少发散思维和多少的新视角。

       创作一个新游戏需要很大的成本,3DM这种组织受不起这种资金消耗;而利用成熟的模型,各类图像资源却可以短时间山寨一个游戏,企鹅那货就是这么发家的。

       这些都不是解决资金困局的办法,物价飞涨的现在让顾客心安理得的掏腰包不容易,适当的寻求合作,构思创意,创作个大家耳目一新的新游戏比起这种吃力不讨好的游戏实在多了(也许不吃力,我不是游戏开发业内人士)。

       建议3DM有效的利用论坛上广大技术侧,宣传侧,创意侧等等人士,许以贡献和金元,换取一些实在有效的帮助才是一个不是办法的办法。

       补充一点,这位仁兄想法不错http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4884337&extra=page%3D1
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