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[心得] 万年潜水艇对侠客的建议和吐槽

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发表于 2015-8-5 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    加上第一次的无论如何都成乞丐的结局,已经通关4次了,这游戏的确是国产玩家的一剂强心针,在买了仙六只玩了一个小时就放置的情况下有点小惊喜。让我想起了当年年少时候在网吧玩金庸群侠的日子。平时基本没发过贴,我这里说说我对这个游戏的看法和建议,并不是我觉得这游戏不好,而是希望做的更好!加油,骚年,拯救国产游戏的重任就交给你们了!
1、虽说侠客给人的惊喜不少但是仍缺乏一些新东西,有点像一个加强复刻版的武林群侠传,希望能够让剧情再长点,自由度上再高一点,有更多的时间去探索武林。
2、结局太少,玩了几个结局,后期有不同的发展,但是,不是大侠就是乞丐的结局很让人蛋疼,难道就没有中庸一点的结局么?或者,不结局也是一种选择。希望能够让玩家自由发展,有不同的,让人有意想不到的结局,而不是为了走某线而走某线。
3、武功选择性上有缺陷,除了几种掌、刀、剑的武功外,其它都是酱油武功,玩了几次都是用的那么两种,如果用其它的,那么直通乞丐结局。
4、后期大地图模式是非常好的创意,但是感觉有些鸡肋,基本没有探索的价值,时间太晚,太短,地方太少,比起金庸来说差太多了,当然,我不能要求一个养成游戏有金庸群侠的开放度,不过,如果有那么开放,不是好事么?
5、希望能够开放门派,不一定要拜师逍遥,如二周目,可以自由选择门派,能够有一个自由的天地。
6、猪脚的造型太过于固定,如果能够在装备上看见外观上的变化也是不错的,当然这也许会加大游戏成本和难度。这游戏很容易让人联想到美少女梦工厂,那里面也是可以换衣服的。
7、在选择闲逛的时候可以用地图表示,而不是图片,这样代入感更强一些,感觉自由度更高一些,让玩家自己选择去哪里,而不是出现几个图片让人选择。
8、还是人物太少,一个门派就一个老人加一个接班人,就是个两口之家的家庭,整个武林就那么几个人。排除年代和技术的不同,个人觉得金庸群侠做的更好些。
9、还是游戏太短,中间除去不停的练功,挖矿,闲逛之外,真的没啥东西了,后期大地图探索也是做那么两个任务,然后就开始终极决战了!玩这个游戏基本都是已经知道结局然后奔着结局去的,对非强迫症的普通人来说玩两次就没有啥兴趣再玩了!


    说了这么多,我并非是贬低这个游戏,相反,能让我说这么多的,那是因为我看到了国产游戏的希望,某些狗屎游戏我实在懒得说他半句,国产游戏的路还很长,比起国外像质量效应等大作差的不是一星半点,从某种程度上来说,侠客只是一个休闲小游戏,万丈高楼平地起,我希望,在玩家的支持下,侠客能成为大作的那一天,不要辜负玩家的希望!

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