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[分享] 我为什么会喜欢玩辐射系列游戏?

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发表于 2015-8-7 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随便谈谈,就是个漫笔,仅代表个人观点,一千个人有一千个哈姆雷特,不喜欢莫喷

游戏,是盛世之下才会有的一种娱乐活动;战争,残酷到连活着都很难,遑论游戏和尊严;末世,似乎在每个人具备了初中物理知识以后都会当成笑话或者严肃的幻想从脑中飘过的景象,至于是什么样子,鬼晓得,反正轮不到我。

辐射,用游戏的平台,用战争的背景和起源,展示出了一幅末世的失乐园全景图,这里是天堂,这里是地狱,其实最像的还是人间,只不过把很多原先看不到的东西打碎了剥开了给你看而已。

辐射系列游戏首先提供给所有人的是一个与自身契合度相当高的人物原型,而非中国式游戏的看小说读过场背诗词感动哭这个套路,所以会极具代入感,同时随着游戏进程的跌宕起伏,不同的取舍,不同的选择,不同的喜好,甚至连武器和技能不同的偏爱和恶趣味,都会构成“你”这个独一无二的人物,逐渐丰满真实。可能是一个无恶不作的混蛋,因为我们在每天的被领导呼来喝去的时候做不来这种事,也可能是一个高尚正直甚至都有点傻乎乎的纯爷们,因为我没钱去扶老太太但是又想做个好人。或者是一个唯利是图的生意人,只要我活得好,谁管别人如何,我死后哪管它洪水滔天。

不同的道路意味着不同的选择和执念,任务的完成方式也就有了千差万别,是骗来钥匙从容打开保险箱,还是自己撬锁,或者是暴力解决,随便你。武器也没有完美的,人更是没有,而缺陷才带来欣喜和期望,每一把枪对于你而言可能都承载了一段故事,当然,拳套也算。

游戏的整体画面总是阴沉荒芜颓废,甚或夹杂点恐怖气息,B家对战争的基本立场是明晰的,拒绝战争,没有人是核战的赢家。无论战前多么温馨美好的家园和亲友,都会灰飞烟灭,无数任务和场景已经在告诉我们这些。而这,远比空洞的反战教育要更深入人心。

最后,请你喝口核子可乐,藏好瓶盖,等着4的来临吧
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