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[讨论] 【来点正经的】家用机1.04版角色平衡性调整详细(全文翻译中文版)

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发表于 2015-8-7 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2015-8-10 10:48 编辑

虽说玩PC玩绅士玩皇帝,但是格斗也要玩。顺带这次新的泳装,已经和小伙伴说好了,合购一份家用机版,他玩PS3我玩PS4,毕竟白色T恤里面穿条纹比基尼,水里滚一圈肯定很美,美如画。另外小弟我已经在家用机上支持了正版和DLC,PC版你让我好好撸MOD谢谢



看前说明:
⇒:此箭头表示改动前后内容,箭头左侧为目前版本,箭头右侧为1.04改版

F:帧数单位,数字后带F表示为帧数,而不是伤害量


Normal Hit、Counter Hit:代表招式命中对手后的状态,Normal为普通命中,Counter为当对手做出特定动作后我方抢帧命中所造成的更有利的命中情况


CRITICAL(XX~XX):Critical代表命中后对手进入致命状态,括号内数字代表致命状态的劣势帧数,通常来说,任何招式在Counter命中后即为Critical,也有一些招式在Normal命中后直接进入Critical

关于更加详细的本作系统方面请参考系统教学篇

数字所代表的方向——
      P : 拳  K : 脚  H : 防御(返)  T : 投(相当于H+P)  _ : 长按 ( 例:3_P=「长按3方向然后P」)
キャラクター
内容
全体
【調整方針】主要修正各种bug、部分角色平衡性调整。
【調整方針】一部分技能伤害调整
44P:伤害量11⇒12に変更
隼龙
【調整方針】特定状况的bug修正,指令输入感改变。
33P:指令输入感改变
214P:修正了使用此招攻击对手导致撞碎坛子或其他类似场地机关后,容易发生轴错位而导致目标丢失的BUG
214T:在特定的场地爆地板的音效出现两次的bug修正
tina
【調整方針】効果音追加、特定的投技效果改善
壁6T:撞墙时增加效果音
跑步T:被受身后的不利帧数缩短3帧
雷芳
【調整方針】一部分技能的指令调整。
4P+K:输入44P+K也可打出
214P+K:指令输入感改变
扎克
【調整方針】修正BUG
下段K返:在特定场地,特定状况所造成的爆地板触发而伤害异常增加的bug修正
海姐
【調整方針】一部技追加倒地属性
214P+K:倒地属性从【无】变为【中】
凌音
【調整方針】一部技伤害量调整
(PP)KKK、3KKK、背PKKK:伤害量32⇒35変更
(PP)KK2K、3KK2K、背PKK2K:伤害量35⇒32変更
疾风
【調整方針】修正了BUG
天花板41236T:修正了不会触发爆地板的BUG
【調整方針】调整了一部分技能效果音。
9PK:空中命中時効果音調整
艾勒特
【調整方針】3_P伤害量変更、Hi Counter Hit时火力向上。
3_P:伤害量18⇒19変更
【調整方針】调整的更容易战斗
P+K:招式整体帧数变动22(4)24⇒22(4)23、之后可以使用最大14帧的中段攻击追击大多数吃到这招的角色(即使他们摇晃回复)
8PP:伤害量25⇒20、爆墙距离从counter 1m改为【无】、空中命中時效果从倒地改为维持浮空
背P6PP:伤害量23⇒20、爆墙距离从counter 1m改为【无】、空中命中時效果从倒地改为维持浮空
元福
【調整方針】调整了技能的风险和回报平衡性。另外、追加和修正了一部分角色语音
33P:调整招式输入感
16P:语音变更
6_KK:语音追加
8K:语音追加
3K:站立Normal Hit時帧数优势从 Critical(5~1)改为-9帧、语音追加
3KPP:防御時、帧数优势从破防(7)改为破防(2)
背4P:延迟输入的可能帧数与6P统一(25F⇒14F)
背4PP:延迟输入的可能帧数与6PP统一(25F⇒14F)
下段P返:Hi Counter時语音変更
下段K返:Hi Counter時语音変更
里昂
【調整方針】修正BUG
H+K:修正了对手防御后变为蹲防动作的BUG
紅葉
【調整方針】使用更多技能使战斗style更加广泛。另外追加特技和效果音。
4P:counter和蹲状态counter效果改为坐地、防御硬直差-5F⇒-9F変更
3P4PP:爆墙距离2.5m⇒3m変更、追加特效和效果音
1PP:命中效果由critical改为倒地、伤害量20⇒24、防御硬直差-13F⇒-9F、爆墙距离修正为1m、空中命中的吹飞动作调整。追加特效和效果音
33P:指令输入感调整
6K、PPK、6PK:counter Hit 以上效果从Critical改为浮空
8K:修正了技能直到结束一直维持跳跃姿态的BUG
隼鷹飯綱:伤害量从10+24变为5+24+5
隼天飯綱:伤害量从10+10+25+10变为10+10+28+10
渦風P:命中时Critical帧数差变更 Cr(-11~-16)⇒Cr(4~-4)
渦風K、PPKK、6PKK、6KK:维持Critical更加简单、伤害量16⇒15
背4P:counter或以上命中时的Critical效果改为小坐地(Critical帧数时间维持Cr(26~18)不变)、伤害量20⇒18、防御硬直差-3F⇒-10F
41236T:伤害量26+36⇒45+17変更
Alpha-152
【調整方針】修正BUG
4P:修正了此招被对方防御后,按P就可避免被对方投技命中的BUG
8KKKK系:修正了多段技能中途依然会被Hold的BUG
2H+K2K2K2KK系:修正了多段技能中途依然会被Hold的BUG
结城晶
【調整方針】修正BUG
背P+K:修正了此招命中蹲防状态对手后造成Critical的BUG,并改为命中后倒地
沙拉
【調整方針】修正BUG
P+K:修正了使用此招攻击对手导致撞碎坛子或其他类似场地机关后,容易发生轴错位而导致目标丢失的BUG
杰克
【調整方針】改的更容易战斗
(背)PP6PP:命中的行为与6PP统一
(背)PP6PPP:命中的行为与6PPP统一
3P+K:伤害量18⇒24
3P+K命中時T:伤害量40⇒45
滑行步中33K命中時T:伤害量43⇒50
玛丽
【調整方針】修正BUG,另外部分招式Normal Hit時状态调整
2K:Normal Hit時硬直差-4F⇒-3F
下段K返:修正了在特定场地发动这招会造成连续两次爆地板演出的BUG、同时此招由可以受身改为不可受身
4妹
【調整方針】天風T性能調整
天風T:改为更难被自由侧移躲开
女天狗
【調整方針】从飛天の舞派生的各種攻撃,Hold属性改为Jump Hold、同时Critical命中后的攻击范围更广。
飛天の舞いP:Hold属性从上P⇒Jump上Pに変更
飛天の舞いPP:Hold属性上P⇒Jump上Pに変更
飛天の舞いPPP:Hold属性中P⇒Jump中Pに変更
飛天の舞いPK:打撃属性上段K⇒中段Kに変更、并可以命中蹲下的对手。Hold属性从上K⇒JuMP中Kに変更
飛天の舞いP+K:Hold属性从中P⇒Jump中Pに変更
飛天の舞いH+K:Hold属性从上K/中K/中K⇒Jump上K/Jump中K/Jump中Kに変更
果奶
【調整方針】贴脸战斗以及必杀之构中、改为拥有更强的发挥。
P:Normal Hit時以及被防御時硬直差-2F⇒-1F
PP4P:Counter Hit以上時的状态由浮空改为Upper眩晕(Cr(29~19))
6P:整体帧数更改11(3)21⇒11(2)22、有效距离20cm延長
66P:招式输入感变更
33P:Counter Hit以上命中时 浮空变得更高
K:伤害量22⇒25
6K:伤害量20⇒21、有效距离5cm延長
4K2:修正了从11帧开始不再维持蹲状态的BUG
66P+K:防御硬直差-27F⇒-8F
236P+K:修正了当此招跳过对手头顶后,即使背对对手也能继续使用蹲姿态派生技能的BUG
独立歩H+K:防御硬直差-21F⇒-11F
龙舞P:防御硬直差-18F⇒-3F
必殺の構えP:防御硬直差-4F⇒崩防(-1)
必殺の構えP(最大蓄力時):防御硬直差-4F⇒崩防(4)
必殺の構えK:伤害量28⇒32、爆墙距离从1m改为无、提升浮空高度。另、counter Hit以上時对手浮空动作变更
背PP:伤害量16⇒18
背2P:修正了对手防御此招后动作变成站立防御的BUG
背K:爆墙距离2.5m⇒1m
6T:伤害量28⇒29
背6T:对手受身后不利帧数缩短25F
壁33T:最后一击将会触发场地机关(例如打碎墙壁等)
跑步T:对手受身后不利帧数缩短3F
必殺の構えT:伤害量25+50⇒25+52
必殺の構え2T:伤害量72⇒81。同时修正嘴部的动作
各種挑衅动作:修正嘴部动作
雷道
【調整方針】特定的动作与其他角色统一、并调整其容易被玩家理解使用。
PP6P:修正了蹲姿Normal Hit会显示为普通Normal Hit的BUG、并把Critical帧数改为Cr(20~13)
66K:技能结束后的动作由 站立 改为 半蹲
214K:修正了此招被对手Hold时,对手错误的做出跳跃P返动作的BUG(本应是跳K返)
P+K:输入感调整(蹲下状态也可使出P+K)
TAG投:发生帧10F⇒12F




另附上家用机其他系统变更点,PC版如何改动尚不明确 各位参考下就好(感谢A9网友Bruce_Z)

更新内容 PS4 Xbox One PS3 Xbox 360
加入新图“烟火”
加入新的音乐
照相模式可以照黑白照片
Arcade或Time Attack模式里随机可以选到Danger Zone和Crimson地图
取消上传录像到Youtube的功能
取消上传录像到Facebook的功能
改变了红叶连段练习中的[14]CB连段和[20]Tag连段来反映平衡性的调整
调整了回放录像的存储模式,新版本的回放录像不能在旧版本的游戏内播放,旧版本的回复录像可能在新版本中不正常播放


修复BUG PS4 Xbox One PS3 Xbox 360
修复网战时发型和眼镜显示错误的问题
修复了网战随机图没有Crimson的问题
修复了PS3中Zack的Fighter Force服装导致游戏崩溃的问题
修复了正式版游戏中人物选择头像显示为免费版解锁人物的问题
修复了PS4本地对战模式中,打开Exhibition模式时Player2不能呼出暂停菜单的问题
修复了PS4自由训练中,在为AI行为录像时不能呼出暂停菜单的问题
修复了DOA5U中Solo和Tag等级显示不正确的问题
地板坠落伤害(比如Fuel地图中)从10增加到20,从而和PS4&XBONE伤害匹配(PS4&XBONE从1.01开始伤害调整为20)




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