キャラクター | 内容 |
全体 | 【調整方針】主要修正各种bug、部分角色平衡性调整。 |
霞 | 【調整方針】一部分技能伤害调整 |
44P:伤害量11⇒12に変更 |
隼龙 | 【調整方針】特定状况的bug修正,指令输入感改变。 |
33P:指令输入感改变 |
214P:修正了使用此招攻击对手导致撞碎坛子或其他类似场地机关后,容易发生轴错位而导致目标丢失的BUG |
214T:在特定的场地爆地板的音效出现两次的bug修正 |
tina | 【調整方針】効果音追加、特定的投技效果改善 |
壁6T:撞墙时增加效果音 |
跑步T:被受身后的不利帧数缩短3帧 |
雷芳 | 【調整方針】一部分技能的指令调整。 |
4P+K:输入44P+K也可打出 |
214P+K:指令输入感改变 |
扎克 | 【調整方針】修正BUG |
下段K返:在特定场地,特定状况所造成的爆地板触发而伤害异常增加的bug修正 |
海姐 | 【調整方針】一部技追加倒地属性 |
214P+K:倒地属性从【无】变为【中】 |
凌音 | 【調整方針】一部技伤害量调整 |
(PP)KKK、3KKK、背PKKK:伤害量32⇒35変更 |
(PP)KK2K、3KK2K、背PKK2K:伤害量35⇒32変更 |
疾风 | 【調整方針】修正了BUG |
天花板41236T:修正了不会触发爆地板的BUG |
瞳 | 【調整方針】调整了一部分技能效果音。 |
9PK:空中命中時効果音調整 |
艾勒特 | 【調整方針】3_P伤害量変更、Hi Counter Hit时火力向上。 |
3_P:伤害量18⇒19変更 |
心 | 【調整方針】调整的更容易战斗 |
P+K:招式整体帧数变动22(4)24⇒22(4)23、之后可以使用最大14帧的中段攻击追击大多数吃到这招的角色(即使他们摇晃回复) |
8PP:伤害量25⇒20、爆墙距离从counter 1m改为【无】、空中命中時效果从倒地改为维持浮空 |
背P6PP:伤害量23⇒20、爆墙距离从counter 1m改为【无】、空中命中時效果从倒地改为维持浮空 |
元福 | 【調整方針】调整了技能的风险和回报平衡性。另外、追加和修正了一部分角色语音 |
33P:调整招式输入感 |
16P:语音变更 |
6_KK:语音追加 |
8K:语音追加 |
3K:站立Normal Hit時帧数优势从 Critical(5~1)改为-9帧、语音追加 |
3KPP:防御時、帧数优势从破防(7)改为破防(2) |
背4P:延迟输入的可能帧数与6P统一(25F⇒14F) |
背4PP:延迟输入的可能帧数与6PP统一(25F⇒14F) |
下段P返:Hi Counter時语音変更 |
下段K返:Hi Counter時语音変更 |
里昂 | 【調整方針】修正BUG |
H+K:修正了对手防御后变为蹲防动作的BUG |
紅葉 | 【調整方針】使用更多技能使战斗style更加广泛。另外追加特技和效果音。 |
4P:counter和蹲状态counter效果改为坐地、防御硬直差-5F⇒-9F変更 |
3P4PP:爆墙距离2.5m⇒3m変更、追加特效和效果音 |
1PP:命中效果由critical改为倒地、伤害量20⇒24、防御硬直差-13F⇒-9F、爆墙距离修正为1m、空中命中的吹飞动作调整。追加特效和效果音 |
33P:指令输入感调整 |
6K、PPK、6PK:counter Hit 以上效果从Critical改为浮空 |
8K:修正了技能直到结束一直维持跳跃姿态的BUG |
隼鷹飯綱:伤害量从10+24变为5+24+5 |
隼天飯綱:伤害量从10+10+25+10变为10+10+28+10 |
渦風P:命中时Critical帧数差变更 Cr(-11~-16)⇒Cr(4~-4) |
渦風K、PPKK、6PKK、6KK:维持Critical更加简单、伤害量16⇒15 |
背4P:counter或以上命中时的Critical效果改为小坐地(Critical帧数时间维持Cr(26~18)不变)、伤害量20⇒18、防御硬直差-3F⇒-10F |
41236T:伤害量26+36⇒45+17変更 |
Alpha-152 | 【調整方針】修正BUG |
4P:修正了此招被对方防御后,按P就可避免被对方投技命中的BUG |
8KKKK系:修正了多段技能中途依然会被Hold的BUG |
2H+K2K2K2KK系:修正了多段技能中途依然会被Hold的BUG |
结城晶 | 【調整方針】修正BUG |
背P+K:修正了此招命中蹲防状态对手后造成Critical的BUG,并改为命中后倒地 |
沙拉 | 【調整方針】修正BUG |
P+K:修正了使用此招攻击对手导致撞碎坛子或其他类似场地机关后,容易发生轴错位而导致目标丢失的BUG |
杰克 | 【調整方針】改的更容易战斗 |
(背)PP6PP:命中的行为与6PP统一 |
(背)PP6PPP:命中的行为与6PPP统一 |
3P+K:伤害量18⇒24 |
3P+K命中時T:伤害量40⇒45 |
滑行步中33K命中時T:伤害量43⇒50 |
玛丽 | 【調整方針】修正BUG,另外部分招式Normal Hit時状态调整 |
2K:Normal Hit時硬直差-4F⇒-3F |
下段K返:修正了在特定场地发动这招会造成连续两次爆地板演出的BUG、同时此招由可以受身改为不可受身 |
4妹 | 【調整方針】天風T性能調整 |
天風T:改为更难被自由侧移躲开 |
女天狗 | 【調整方針】从飛天の舞派生的各種攻撃,Hold属性改为Jump Hold、同时Critical命中后的攻击范围更广。 |
飛天の舞いP:Hold属性从上P⇒Jump上Pに変更 |
飛天の舞いPP:Hold属性从上P⇒Jump上Pに変更 |
飛天の舞いPPP:Hold属性从中P⇒Jump中Pに変更 |
飛天の舞いPK:打撃属性从上段K⇒中段Kに変更、并可以命中蹲下的对手。Hold属性从上K⇒JuMP中Kに変更 |
飛天の舞いP+K:Hold属性从中P⇒Jump中Pに変更 |
飛天の舞いH+K:Hold属性从上K/中K/中K⇒Jump上K/Jump中K/Jump中Kに変更 |
果奶 | 【調整方針】贴脸战斗以及必杀之构中、改为拥有更强的发挥。 |
P:Normal Hit時以及被防御時硬直差-2F⇒-1F |
PP4P:Counter Hit以上時的状态由浮空改为Upper眩晕(Cr(29~19)) |
6P:整体帧数更改11(3)21⇒11(2)22、有效距离20cm延長 |
66P:招式输入感变更 |
33P:Counter Hit以上命中时 浮空变得更高 |
K:伤害量22⇒25 |
6K:伤害量20⇒21、有效距离5cm延長 |
4K2:修正了从11帧开始不再维持蹲状态的BUG |
66P+K:防御硬直差-27F⇒-8F |
236P+K:修正了当此招跳过对手头顶后,即使背对对手也能继续使用蹲姿态派生技能的BUG |
独立歩H+K:防御硬直差-21F⇒-11F |
龙舞P:防御硬直差-18F⇒-3F |
必殺の構えP:防御硬直差-4F⇒崩防(-1) |
必殺の構えP(最大蓄力時):防御硬直差-4F⇒崩防(4) |
必殺の構えK:伤害量28⇒32、爆墙距离从1m改为无、提升浮空高度。另、counter Hit以上時对手浮空动作变更 |
背PP:伤害量16⇒18 |
背2P:修正了对手防御此招后动作变成站立防御的BUG |
背K:爆墙距离2.5m⇒1m |
6T:伤害量28⇒29 |
背6T:对手受身后不利帧数缩短25F |
壁33T:最后一击将会触发场地机关(例如打碎墙壁等) |
跑步T:对手受身后不利帧数缩短3F |
必殺の構えT:伤害量25+50⇒25+52 |
必殺の構え2T:伤害量72⇒81。同时修正嘴部的动作 |
各種挑衅动作:修正嘴部动作 |
雷道 | 【調整方針】特定的动作与其他角色统一、并调整其容易被玩家理解使用。 |
PP6P:修正了蹲姿Normal Hit会显示为普通Normal Hit的BUG、并把Critical帧数改为Cr(20~13) |
66K:技能结束后的动作由 站立 改为 半蹲 |
214K:修正了此招被对手Hold时,对手错误的做出跳跃P返动作的BUG(本应是跳K返) |
P+K:输入感调整(蹲下状态也可使出P+K) |
TAG投:发生帧10F⇒12F |