游戏狂人
 
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[ 本帖最后由 a505984840 于 2015-8-7 20:57 编辑 ]
首先,要说明,这是我和小伙伴@lwj19910713摸索出来的,不喜勿喷
关于自创招式首先先说明一点,经过摸索发现,想要制作招式,你要把NPC招式变成掌拳指爪四种类
型,而且不是所有NPC招式都可以使用,创造玩需进入游戏检验是否可行,说明下,将NPC技能改成刀剑
的话会导致主角有动作却没特技(在那里拿着刀剑乱挥舞)
第一步:找到BattleAbility这个文档,选择一个你喜欢的招式对其进行整行的复制,然后粘贴到最后一栏,对序号进行修改,比如我选择劈石破玉这个招式原来的最后一栏是:900000005 青龙散 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 500064 0 s01037现在会变成:900000005 青龙散 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 500064 0 s01037900000006 劈石破玉(这里可以改名字) 1 0 2 3 1 0 1500 2000 100 0 1 0 100999001 s00076如此,做出三个技能,我指示范一个(关于如何修改招式,详见[url]http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4882715&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D22670%26typeid%3D22670[/url])
第二步:找到RoutineData这个文档,进行关联,比如说,我先对一个指法进行复制,首先,我要选择一个主角可以使用的指法进行复制,放到最后一栏,就会变成10663(这里已改,后面未改) 六脉神剑 Player_un 2 100014032 100014033 10 0 0 3 RoutinImage401 3 1,5 35首先,修改第一个数值,这个不用说了,然后第二栏修改你想要的名字,第三栏Player_代表玩家可使用,un代表指法(其他比如掌法,剑法,刀法,大家可自行比对,很好比对),第四栏2代表的是指法(如果是掌法的话是1,如此大家可以自行比对,很好比对)第五栏第六栏第八栏都是招式代码,比如第五栏你就可以改成900000006,至于第七栏和第九栏分别是第二招和第三招的学习等级,也是就招式多少级可出现第二三招,第十栏代表学习难度,有1,2,3,4四个档次,4级代表所需经验最多,第十一栏是套路图标RoutinImage401是在战斗时选择六脉神剑那个图,第十三栏不懂,就不动它了,至于剩下的1,5 35这三位数是代表内功35%的加成,这个可以对照上下表,选择其他加成,就不详细说了
改完这个后需要用到这个文档AbilityBookData,还是老规矩,找到六脉神剑复制到最后一栏会变成这样20401 20 六脉神剑 大理段氏不传绝技,由双手十指射出无形剑气,威力极大,堪称武林第一绝技。修练六脉神剑必须身具深厚的内力,使用者的[FF7700]内功[-]将决定六脉神剑的强弱。修练至十重後,可自由轮转六路剑气,天下间再无敌手! RoutinImage401 70012对照修改21103 20 修改的招式名字 关于招式的介绍,使用者的[FF7700]内功(以及加成)[-]将决定XXX的强弱。 RoutinImage401(套路图标) 10663(第二步的初始ID)
第三步:找到ItemData文档,复制920001 风神腿法秘笈 0 0 i00532 [5E0B08]【右键点击使用】[-]<br>失传的腿法绝学 1 1 1 0 1 1 0 20 0 70033 200084 19 0 21102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0还是放到最后一栏修改920114 XXXX秘笈 0 0 i00532 [5E0B08]【右键点击使用】[-]<br>失传的指法绝学 1 1 1 0 1 1 0 20 0 10663 200084 19 0 21102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0对比发现只修改两个数值——70033变成10663,21102变成21103(对照后上面的数值),改完后将招式放入游戏
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