中级玩家
 
- 贡献度
- 27
- 金元
- 1562
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- 204
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- 0
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- 2006-4-17
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本帖最后由 kudoshunsaku 于 2015-8-7 21:41 编辑
本人多年前玩过河洛三部曲 但是武林只是草草通关没有深入 所以算个半老半新的玩家
这次侠客的出世 和三部曲系列最大的不同 就是时代背景变了 当年网络还是刚起步的年代 现在已经飞速发展 说说影响吧
优点:
1 通过网络、论坛等媒介 可以迅速吸引玩家 在如今网游横行的时代 侠客并没有大肆宣传 紧靠老玩家就取得了不错的销量(达到徐大预期)
2 玩家和制作团队的交流达到了以前不敢想的程度 侠客的出世 很大程度上也是徐大看到了有很多死忠玩家 并且一直和玩家交流 包括主策划亚古 也是在网络时代才能实现的合作
3 对游戏的更新、优化、扩展非常及时和方便 以前的游戏 基本就是一次成型 就算有bug 除非是非常严重的 否则也很难去修复
缺点:
1 河洛三部曲系列,侠客 都是开放性的 需要玩家去探索的游戏 在每次游玩过程中都有新发现和“奇遇” 在信息化不发达的年代 反而成为一个优势 玩家为了探索不同的可能 会重复游玩 并且引发小规模的讨论 增加趣味(比如同学,朋友之间)
但是网络化时代彻底摧毁了这个优势 随便逛逛论坛 即便不点进帖子 光看主题 就会有无数的“剧透” 大大影响了游戏的趣味 原本应该是不经意的发现或者“奇遇” 都失去了应有的价值 所以三部曲和”侠客“系列 如果缺乏创新 那么其实并不适合这个时代
2 还是因为论坛 讨论的人数非常多 高手也多 所以很容易就发现“最强武功”、“最强练法”之类的帖子 很多人看过以后 或多或少都有一种“按部就班”的去跟随这个方式 使得原本多样化的游戏生态遭到了破坏
3 受网游的冲击 大部分玩家都是“快餐型” 不重视本身的游戏性 这个是所有单机游戏的悲哀
建议:
我认为徐大如果真的有意重现“三部曲”那样辉煌 应该把下一步作品 无论是金群还是侠客2 做成“平台游戏”(不是指联机) 就是说 搭一个江湖、武林的架子 参考金群mod的繁荣模式 搞民间的百花齐放 让更多人参与到游戏的DLC制作 并且让他们获得收益
1 可以大大提升一个游戏的生命力 并且呈现官方DLC和民间DLC的齐头并进 我们现在可以参考的例子就是亚古的金庸无双系列 和原来铁血丹心论坛的mod 当然了 金群mod大多因为纯属义务 没有盈利 所以很多烂尾 所以我想说一下盈利模式
2 这个”平台“可以提供DLC的收费下载模式 (当然可以提供免费试玩,真的做的好再付费) 一个DLC的价格在10元以内 我相信以很多民间制作人的水平 做出的产品绝对物有所值 要知道 现在的10元和十几年前不同了 如果做的好 这个钱不会有玩家吝啬
这对民间制作人绝对是一个很大的收益(就算算进去和官方分成) 因为”侠客“这次基本达到预期 那么下一作销量突破50万不是梦 而且如果平台模式达成 游戏生命力延长 后面越来越多的玩家会参与进来 一个好的DLC(无论是民间还是官方)
都可以拿到非常不错的收益 在利益的驱使下 武林的繁荣绝对是指日可待
3 其实武林群侠传和“侠客” 本身就有了“平台游戏”的雏形 只不过没有实现 希望徐大能认识到 在网络时代 唯有依靠广大的玩家 才能真正制作一款他理想中的武侠神作!
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