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[讨论] 国内不出好游戏的真正原因~~

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发表于 2015-8-8 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实原因很简单,本人曾经在游戏公司里做过一阵子游戏策划。实际上国内不是没技术,也不是没成本,更不是没人才。 但为什么国内没有什么经典巨作呢?  诚然金庸群侠传,仙剑1 等在国人里算得上是著作,但出了国门又有多少人知道呢?  

首先先说盗版吧,首先我想说我不支持盗版,我也没说盗版是对的。 个人大部分游戏都在Steam平台~~~ 只是这个版面很多人老说国内没大作是因为盗版。。其实不然,国外破解组比国内更多(毕竟吗中国人口虽然多,但也不到全世界的1/2的地步),不论什么游戏基本上两天就有破解了。 那为啥国外能出大作呢?  我相信任何一个外国人只要原因随便找个种子下载站就能轻易找到各种破解版。  更别说咱们玩的破解大部分都是老外破解的。。。说明啥的大都是鸟语,破解版对外国人来说似乎比国人更简单上手。

再说经费吧, 比如说美国,我有朋友在美国那边。 他们月收入并不比国内高,平均收入一般也都在3~5千美元左右。  虽然说币值换算下来很多,但你人在美国还能天天到国内买菜不成?  国内一斤菜几毛到几块钱,国外一斤菜也差不多这个价钱。  现在让我们看看欧美大作吧。 暗黑破坏神, 上古卷轴, 辐射, 光环。。等等等 大作刚推出的时候价格一般都在50美元左右(不是典藏版),  我最近玩的网游上古卷轴ol, 激战2, 神秘世界。。等国外网游b2p大作购买价也都在50美元左右(以下)。。。。  而国内随便出一个不知名的游戏价格也都在50Rmb以上。 虽然说币值汇率不同,但你在美国请人做游戏发工资还能给rmb不成??   那么大作的开发成本难道比国内随便一个游戏的成本一样吗??

当然不是。。国内之所以没有好游戏其实是因为国内不需要好游戏。 因为国内的游戏公司没有一个是做游戏的,他们做游戏只是为了赚钱。 最低成本换最高收益才是最成功的!   而且相对来说花大钱做游戏往往结果不如花大钱做广告。  不论什么垃圾游戏,只要吹起来了都能大卖。  而国外的工作室一般都是为了兴趣,他们做游戏主要不是赚钱而是希望大家都能玩到。  所以才会有很多粉丝,所以才会有很多人选择支持他们走下去。。而国内。。额。。轩辕剑,仙剑,剑侠情缘等知名系列。。。。感觉一代不如一代。。。 剑侠更是干脆成了网游。。。我觉得国内游戏工作室缺的是那种做游戏的精神。。你看国外大作有很多没有人注意到的细节也会花大成本去做。。

河洛工作室算是国内少有的做游戏的工作室了, 个人也挺支持他们的。 毕竟有金庸,武林的底子有些粉丝也正常。。。  但我其实还是想说,你想花点钱买正版支持一下就支持,不要老觉得你花了50块钱就怎样怎样的。。。。再说五十块钱也不是多少钱用不用这么上纲上线的~~  

p.s. 其实吧出盗版或者不出盗版我觉得都没啥区别,从不花钱的一般也不太会为了玩这个花钱。 毕竟有那么多免费的国外大作何必非玩这个国产的复刻加强版。。 所以我觉得完全没必要这么上纲上线,买一个正版也说明不了什么也改变不了什么。。  其实我觉得如果什么时候国外破解组也开始破解国产游戏。。才算是真正的国产大作。。

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