超级玩家
 
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本帖最后由 zty8850053 于 2015-8-10 17:58 编辑
选了邪线后,感觉主角一下精神分裂了,劈叉太过直接拉伤了的感觉。我认为邪恶路线还不够饱满,后续徐大应该要加入更多相关的铺垫才是。
比如前序剧情应该提供更多“坏人选项”,有个邪恶养成的过程,这样才不会出现心理断层。
主角一出来,特么武功都不会就去救人,这样的人不是不可能变坏,好歹要足够的刺激因素吧。比如杀父之仇,夺妻之恨,妒忌心强遭同辈刺激什么的。
现在剧情里面不多的几个“坏人选项”定的基调甚至都不叫【坏】,而是如何“处置坏人”或者选择置身事外而已。
所以你玩着玩着不会觉得主角是个坏蛋,结果突然一下子跟着二师兄叛变后画风就变了。
跟二师兄走的理由也很奇怪,看对话是“主角认为在逍遥谷没法实现他的野心”,可是这在前面的剧情里也是基本没有铺垫,一下作出这种选择非常奇怪。看看前面剧情铺垫二师兄叛变铺垫了几次就知道了。
而我最不理解的是主角得知自己爹是怎么死的之后,似乎整个人都扭曲了,我觉得这很不合理。
养比生重要,人的感情也是一天天相处出来的,他爹妈一天都没养过来他,哪里来的这么浓烈的情感以至于主角都精神分裂了。
相比下,无瑕子交他武功、琴棋书画、过年给压碎钱,简直是给了主角一个家,还有大师兄!大师兄的语音你们听过吗?”师弟,我一定会保护你的!“卧槽,这基情满满的。
所以要让主角走向跟师门反立的路线,一定要有大量前序的铺垫才行,不然分裂感真是太强了。
千万不要为了多结局而多结局,希望后续的更新中可以弥补,让这个游戏越来越好。
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