3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7543|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 侠客真心不错。但是可玩性还是和国外差距很大。

  [复制链接]

234

主题

1201

帖子

1767

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
209
金元
9311
积分
1767
精华
0
注册时间
2008-3-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-8-12 17:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我真的不知道为什么战斗可玩性 我们和国外差距这么大。 你玩多了游戏 你会发现战斗可玩性真的不是技术问题。。 是脑洞问题 和 数值策划的问题。
最近通宵通宵的玩XCOM,打了好几遍。
这是一款策略战旗游戏,但是某方面和侠客很想。
其实你可以把XCOM 看成和侠客一样的养成。 在养成界面 侠客就是练功+触发剧情。 XCOM里面也是造建筑+研究科技等等 养成界面也没有地图。但是XCOM养成界面对于战斗的影响就很深远了 多方面的 感觉就特别好玩。
然后说战斗 XCOM也是进战斗读条 而且没有大地图 只有战斗地图   XCOM里面是回合 射击,也有魔法 技能等等 然后还有地形影响 策略 可玩性非常的强。 你说技术上有多难 我并不觉得。
主要还是脑洞 还有数值策划..
越来越感觉制约国内战斗系统的 并不是程序技术问题。 是数值策划问题。 你看XCOM里面 有伤害 防御 命中 回避 对掩体的使用 视野的控制 还有一堆技能 士兵升级等等等 一套复杂的系统 把他设计相对平衡 而且好玩 真的是个学问
不是你想到了就能做, 想到了 但是由于系统复杂 数值种类多 之间制约关系多 对数值策划真的是考验啊。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-6 10:28 , Processed in 0.031055 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表