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DOTA达人Milfseeker对 团战 的理解

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发表于 2008-7-18 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本贴作者是www.dotacn.net的milfseeker,敬请注意
很多英雄都喜欢谈论clan game打法,对pub player抱着鄙视从来看不起的态度。我连续

玩clan game有5个月的时间,一般都是半夜玩通宵,不敢自称天下无敌,不过还是有很多

见解的,虽然近半年一直在玩pub,希望我以前的见解还没有过时。

先从英雄讲吧,很多英雄比如典型的shadow,sniper,drow,vs或者tiderhunter,小野猪,pa

sb,tiny由于在高水平对抗几乎不能对团队群殴带来伤害输出,这些英雄就不划入

clan game讨论的英雄范畴了。 clan game其实英雄分很多定位。我就暂时划为6类。


第一类,melee冲锋型开路型。

第二类,melee对峙抗血型。

第三类,智力强推型。

第四类,智力辅助型。

第五类,瞬间魔法大招伤害stun输出型。

第六类,另类的攻速力量打法。


先从第一类来讲,melee冲锋型群殴打法是我印象中见过最多的打法,虽然威力很大,但
是遇到强大的站队是一点占不到便宜的。最典型的打法代表是magnus,

center,slader,tree,sandking,这5个典型的代表英雄。

我先说一下在这5个英雄在clan game里面的作用把。
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