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首席制作人透露:暗黑3的完成度不足20%

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发表于 2008-7-18 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露目前《暗黑3》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的具体访谈实录:  >>点击进入《暗黑破坏神3》专题
  问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?
  KeithLee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。
  问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?
  KeithLee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待将来将更多的消息透露给你们!

  问:那会再加入Battle.Net么?就像暗黑2一样,开放了许多限制参与者人数的游戏,还是开放数量较少的分组游戏?
  KeithLee:我们对于这个游戏最重要的观点是:对于多人游戏中的合作我们可以提供大量的经验,我们希望保证你所能操纵的所有英雄和角色能够相互协作互补。我们认为这需要我们重点开发,因此在这个“关键点”上我们花费了大量时间。我们最后觉得小队作战更好,因为这样每个玩家都是一个重要角色,独一无二的特性自然使得这更好。
  问:预告动画中标明传统的回复药剂的地位降低了,有什么新的治疗方法取代它么?
  KeithLee:我们确实花了很长时间去考虑这件事,并且我们一直在考虑暗黑3是个快节奏游戏这一事实。我们认为玩家会用他喜欢的那几种招发起凶猛的进攻。我们希望使这些招术能与众不同,但我们认为纯治愈系并不重要,我不认为暗黑系列中曾经有看重纯治疗的观点。玩家在紧要关头能利用他的招式冲出困境更为重要。我们不希望人们总是依赖治疗瓶。
  问:就治愈系而言,小队作战对其的需要是加强了还是减小了?
  KeithLee:我认为有一点对我们至关重要:一个贯穿暴雪所有游戏的基本理念就是我们希望每个玩家既能单打独斗也能加入机体作战。不过当然了,没有什么比在一个小队中和朋友协同作战更有乐趣了。因此我们希望玩家能得到最好的游戏体验!我仔细考虑过每类技能,要是使用这些技能能适应小队作战,产生互补的作用,那么和朋友一起玩时就会带了很多乐趣。
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