高级玩家

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- 2012-5-8
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其实道理也是蛮简单的
1、城池太多了,而且城池划分还是比较明确的,州、郡、县,并不是日本战国时,自己筑一个城就能算是城池了,老实说,那最多算一个庄园、、日本大名其实就是势力强大的庄园主。(百度:所谓名主就是某些土地或庄园的领主,土地较多、较大的就是大名主,简称大名。)
2、三国时期,毕竟中原地区最为发达,所以城池在中原地区是非常多且拥挤,那如果要在地图上显示出来那么多的城池,何况城池与城池之间肯定是需要保持距离,那这大地图是要做的多大、、(想想一个信野14的大地图就那么大了,换成中国、、要是不直接点小地图,用鼠标滑估计也要些时间了。)
3、然后就是武将的数量限制了,一个城池的功能多了,那需要在一个城池里的武将就多了,就像三12,一个城池起码要5个武将吧,在13中需求量不变的话,60个城池那就需要300个武将才能100%效率运转城池了。但是游戏中肯定只是采用一些历史中叫的上名的人。(如果说游戏里面有个张三、李四的系统武将,对于喜欢三国的人,难道不觉得别扭么、、)
4、补充观点3的,如果城池多了,必定会简化内政及谋略,因为你会很痛苦,电脑AI的发展模式必定不能完全满足玩家的要求(玩过信野14PK的玩家肯定有体会,最新补丁能无军团范围限制、每个城需要玩家自行决定建设情况、、我反正玩到后期,直接对着屏幕呵呵呵了、、)
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