本帖最后由 chithui 于 2015-8-26 11:49 编辑
这不是什么新东西,是大家都懂的。这只是方便为强化武器苦恼的新手,而用较有条理的方式呈现出来。
质 = 武器写1/9的话,那么9就是质 理想值 = 你想武器到达的攻击力 现有值 = 武器现在的攻击力 精錬所得 = 光透过精錬可获得的加成 需重鋳 = 需要重鋳来弥补的数值需要重鋳的次数 = 需重鋳 除以 15 或 17, 有任何小数点都要进位让数字变大。
重鋳值 = 透过重鋳可获得的加成 = 需要重鋳的次数 x 15 或 17
余裕 = 重鋳值 - 需重鋳
注:武器前三次的强化我是用重鋳而不是精錬,因为获得加成较高些,你不要看小区区一两个攻击加成,到了强化后期你得付天价才拿得回。 而且为了方便计算,这三次的强化(重鋳)的加成都算“精錬所得”,铁量就正常的加到总数上。
基本说完了。Let’s进入主题吧。
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1)余裕是 0 的话,你每一次强化都要获得最强,最好结果才能存档。否则就要读档。
2)在这例子,我们总共要强化 26次,若每次都要读档到完美强化结果,你会疯的。
3)我们一定要牺牲一点,投入更多资源(铁量)来增加余裕。也就是额外重鋳。至于愿意投入多少,看个人。
4)在这例子,总余裕是20。我会在精錬加成29时开始用。我可以接受27~29的数字。若结果是27,总余裕就 -2(等于18)。
5)到精錬加成30时,我可以接受28~30的数字。若结果是30,总余裕就无变化。
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把武器攻击从 5 强化到 500, 是不是整个人的感觉都不好了?

我告诉你,
才没有那回事呢~

只是我每次弄完500攻的武器
都会听到身体里有
金属零件断掉的声音
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