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[讨论] 大侠是种情怀,游戏是种乐趣

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发表于 2015-8-26 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所谓玩家,就是玩游戏的行家,玩得多了,口味自然就挑剔了。
在朴素时代,很多游戏都会很有乐趣:掌机的俄罗斯方块、诺基亚的贪吃蛇、红白机的魂斗罗,gba的口袋妖怪,pc的大富翁。都可以一遍一遍玩。游戏的趣味性本身是经久不衰的。比如现在我都会觉得英雄无敌里最好玩的还是三代(尤其是WOG)。每个时代,每个平台都有一两个非常灿烂的游戏出现,让你记忆深刻。

侠客算是这样的游戏么。我觉得在很多方面与同时代的游戏(尤其是3D引擎)是有差距。但这部作品踩住了两点,一个是情怀。这是属于我们的游戏,很多梗只有我们才懂,也只有看金庸长大的人才能有这样的情况。在一个虚拟世界里,做一个特立独行的大侠,做一个敬仰的宗师或者一统江湖千秋万代可爱又迷人的反派角色。这种fel简直呆棒。武侠作品本来就少,当真就有一口好酒下肚的感觉。尤其在前期各种打不过的时候,代入感和好胜心不断增加,把武侠梦打开的时候,品味这个游戏就有不一样的感觉。在游戏性方面,我觉得非常靓丽。极少有RPG游戏有魔力让你在通关后打第二遍打第三遍。琴棋书画的教学也很有趣,如果能再内容上更加丰富,就更棒了。

最后,这是一个半成品游戏。在盗版横行的国内,很多时候要靠情怀和理想去支撑。很多时候还要靠运气。这些值得致敬。
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