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[新闻] 《御天降魔传》匠酝三年始登场 美时代广场屏亮相

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发表于 2015-8-28 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产游戏的突破之作《御天降魔传》经过三年沉淀终于在8月27日与广大玩家正式见面。作为国内游戏在3D ACT领域的初啼之作,游戏自公布之初就抓住了玩家的眼球。同时《御天降魔传》的上市还吸引了海外玩家与媒体的关注,更在美国时代广场的大屏赫然亮相,成为近年罕有的声动海外的话题作品。
《御天降魔传》现身时代广场
位于美国曼哈顿的时代广场向来是商业与繁荣的象征。而今日在其醒目大屏上亮相的则是国内由艺龙研发,完美代理的单机游戏《御天降魔传》,引得行人驻足瞩目。《御天降魔传》是目前国内首款自研3D ACT游戏,经过三年开发于8月27日正式上市,发售不久即登上时代广场大屏,作为国产单机游戏的影响力与话题性实为近年罕见。


事实上,《御天降魔传》在发售日当天就已受到海外玩家关注,还有媒体对其进行了页面报导,其中与游戏同期公布的制作人态度视频《否定的力量》引发大量点击与热议。视频中阐述游戏制作理念与历程的部分深获玩家认可,并将《御天降魔传》作为一款游戏的“诚意”
呈现在玩家面前。

《御天降魔传》:以情怀为桨,以诚意为帆


“诚意”与“情怀”,是国产游戏两个绕不开的坎。在游戏制作周期越来越短,题材类型越发同质化的当下,“诚意”二字已经很少再被提起。至于“情怀”,则更像是国产游戏退无可退的最后一块遮羞布。
事实上,在正式发售之前《御天降魔传》曾公布过一组态度海报,提到游戏在长达三年的开发过程中推出过三次测试版,尔后根据玩家反馈打磨改进,前后细节调整达万次之多。在之后的态度视频《否定的力量》中,制作人亦提到了这一点,并回顾到游戏开发初期不被看好,团队内部出现分歧等。最终力排非议走到现在,才最终成就了《御天降魔传》。

《御天降魔传》以实例发声:国产3D ACT游戏领域一片空白,天地之大,踽踽独行,“情怀”固然是不可或缺的桨木,然而更要以“诚意”为帆,才能借力玩家东风,行出自己一片天地。

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