游戏狂人
 
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本帖最后由 Archer 于 2015-8-29 22:21 编辑
制作这个MOD的原因:
不少人觉得游戏难度过低,然而官方迟迟不出难度补丁,没办法只能自己来了。
那么既然要做,干脆就把一些自己觉得“不够有趣”的部分给修复了吧。
目前游戏中的【内力】这个属性基本上就是用来放招式,但是武侠小说里,内力可是非常重要的玩意,所以我决定把它给“变相强化”了;
小游戏虽然1.017有了变化,但矿工的收益还是最高的,这不科学,所以我把小游戏部分做了调整,尽量平衡;
游戏中的内功因为残花有一个【连斩】属性,后期基本上清屏效率完爆其他内功,这更不科学,所以我把内功调整了,现在后期要考虑自己的战术来用内功了;
游戏中一些招式比较鸡肋,一个【六脉神剑】几乎超越了所有招式,这也不科学,于是招式也调整了;
再结合其他一些部分来配合,这MOD就这么出来了。
MOD特点(重要):
1、所有NPC的招式伤害增加了100%。
2、所有内功(包括NPC的)会消耗内力抵消所受到的50%伤害,意味着当你有内力的时候你承受的伤害和原版一样,但内力消耗完后你不仅没法出招,还将承受双倍伤害。绝大部分内功的属性重做,一切看你怎么玩!
3、所有NPC的气血是原版的2倍,内力是原版的4倍,加上内力抵消伤害,意味着你很难像原版一样秒人了。
4、BUFF效果做了细微的平衡性调整,修复了一些BUG。
4、大多数招式都进行了调整,使它更符合原本的形象。另外,霹雳雷火弹的伤害下降了,它现在只是个辅助输出的道具。
5、打猎、采药、钓鱼可以获得增加属性的食物,并且采集物的商店售价提高了。
6、个别物品的获得方式进行了调整,优化物品栏筛选,修复了一点小BUG。
7、增加了4个天赋,并且上调招式练满需要的经验,现在可以获得更多的套路精通。
8、考虑到新增武功会涉及到剧情修改,暂时不做变动,等天王线出来后下个版本会增加武功。
1.1版更新内容简述:
1、平衡了各类气血、内力恢复的效果,使其和原版保持一致。
2、内功属性微调。
3、限定时间后失败的战斗增加回合数
4、减少了可增加属性的采集物在商店的可购买数量。
另外,转帖请著名作者,我是Archer,百度贴吧ID:惟美谢幕,在此表示感谢了!
麻烦版主帮忙设置一下回复可见~拜托拜托,为了不沉~
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