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[分享] 同名电影改编游戏MAD MAX(疯狂麦克斯),画质选项说明及部分2K分辨率全开截图赏析。

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发表于 2015-9-1 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2015-9-1 16:14 编辑

今年5月,时隔30年后重新登上荧幕的MAD MAX fury road(疯狂麦克斯 狂暴之路)获得了非常高的评价,WB趁热打铁推出了游戏版MAD MAX。开发商是之前开发JUST CAUSE(正当防卫)系列的AVALANCHE。所以游戏还是获得了比较大的关注度。
游戏已经正式发售,本人第一时间下载后进去体验了一下。虽然游戏没有进行多少,而且有一些小的BUG,但是开发商在游戏优化和运行上可以说做到了完美。970 SLI在2K分辨率全最高特效下可以流畅运行在130帧,那么单卡970,或者性能低一些的960在1080P下全开60帧也不是什么大问题。甚至再低一点的660TI,660只要降低一部分特效我想保持50帧以上也是毫无问题的。这已经实属难能可贵,不过也可能是因为游戏场景比较荒凉,场景运算量并不大也有一定关系。

首先先来看看标题菜单,在片头动画,随着MAX驾车一路飞驰而过后直接进入菜单。





画质选项非常丰富,还附带特效的说明,帮助你理解特效的作用,以便根据具体配置做出修改。
anisotropic texture filtering:各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样
geometric detail:几何细节,控制LOD距离上的物体细节
shadows resolution:阴影分辨率,越高越清晰
number of shadowed lights:可以投射阴影的光源数量
texture detail:材质细节,越高越清晰
decals:弹痕等材质效果的显示距离
motion blur:动态模糊
soft particles:对物体和烟雾之间过渡效果的渲染
SSAO:环境遮蔽
point light sepcular:动态光源不会在发光表面产生闪烁
parallax mapping on terrain:在环境地形上运用视差映射
fog/particle upsampling quality:提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量
depth of field quality:景深质量
volumetric light quality:体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果
heat haze:在炎热场景营造闪烁效果
bloom:耀光效果
landscape debris:在靠近角色的地方渲染废墟景观

截图第二弹












































部分游戏截图,刚刚开始玩,一开始的过场是即时演算的,不是动画。








































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