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[讨论] 大家对辐射4的剧情结构方面有什么期待呢?

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发表于 2015-9-1 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            FO3和FNV共性就不说那么多了,主要是对支线剧情的结构有点想法。各位是喜欢FO3那样丰富深刻相互独立的支线剧情,还是像FNV那样充满了对抗和选择的编织起主线剧情的支线呢?
我个人主要玩FNV,FO3玩的少,所以可能有偏见。我觉得FNV任务互相里的选择对抗和对世界的影响很不错,你做了什么选择和决定是能对废土造成影响的,你会觉得自己做得一切是有意义的,而不是一个开挂的外来者。剧情和体验是RPG的核心竞争力,希望FO4能尽量结合两种模式吧。我是先玩的witcher再玩的FNV,就觉得这二者中选择的纠结和所要担负的责任让我对游戏更审慎和认真,可惜FNV的支线剧情总体深度较低,缺乏像FO3那样大量的让人印象深刻的支线。
                        看了E3上面的宣传视频,觉得FO4的游戏性应该是大大丰富了,只是希望丰富的元素下有一个丰满的核心,有足够深度和思考的剧情,而不是变成能打枪的THE SIMS,能盖房子的COD。期待拿到手的那一天

                    


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