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[MOD] 【游戏性破坏者】降低难度的9007中文版(下载已修复)

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游戏狂人

叫我迪亚戈大人lol~啊哈哈哈哈哈~

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发表于 2015-9-2 02:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Dejago-Dprn 于 2015-9-9 20:17 编辑

这是个很好的游戏,传统地下城式风格,和地下城公会很像,只不过地下城公会是搞笑风格的,而这个游戏真的很awesome。

众所周知,这个游戏很难,而且还是自动保存的,也就意味着你无法撤销任何操作,无论你是退出游戏、ALT+F4、结束进程、把电源都没有用,打开游戏的时候会回到你结束的时候,因此我就按照个人喜好做了一个降低难度的版本,依然是不喜勿下的原则。


与原版的不同:

1、略微提高搜刮时得到补给品(各种药水、铲子、钥匙、火炬)掉落率,但会降低金钱掉落率,短图再也不用买补给了。本质上没有提高掉宝率,只是原本随机出钱或补给品的奖项更容易出补给品了而已。

2、将营火添加至搜刮列表补给中,搜刮有极小的几率出营火

3、移除中、长地图开始前提供的营火,在商店中可购买营火,价格500。注意:营火不能卖,退出也不会自动卖,钱也不退,买前请谨慎考虑!目前正在想办法解决,毕竟是一款要为自己所有行为后果负责的游戏,这样也没什么嘛。

有图有真相


4、提高物品叠加上限,但原本不可叠加的物品依然不可叠加。金币5000,各种传家宝24,食物30,火炬60,各种药水24,各种宝石12。物品栏增加一排,但是只会露出一个头。

5、提高新英雄的质量,初始积极怪癖从随机1-2个提高到1-4个,初始营地技能从1个通用2个独特提高到1个通用3个独特。

6、附赠一个自制的盗墓指南,内容丰富但只限9007版本,包含默认原版信息和我改过后的信息。

7、开局10000大洋,移除初始两个人物的偷窃和酗酒癖好。

8、移除进图等级限制,现在高级英雄再也不傲娇了。

9、短图房间减少至8个,对应的探索任务同样减少,饥饿上限降为2次,减少走廊战斗下限为1次,其余不变,本着开局不难的原则。

10、中、长图房间数量大幅增加,随机遇敌和宝物等同样大幅增加,内容过多就不详细列出了,本着冒险和探索的原则。中图最少饿5次,长图最少饿9次。隧道将更加拥挤,可谓是步步惊心!

11、增加了使用正确物品互动所获得的奖励数量,搜刮奖励是按份来随机的,例如原本锁住的箱子用钥匙打开会获得3份随机物品(也就是所有物品随机3次,3次可能都是一样的也可能都是不一样的),在这里改为了4份。不包括怪癖奖励和buff奖励。用铲子开箱子不属于正确的方式

12、中途退出惩罚降低至25。

13、最普通的搜刮也可能会出食物了,几率比装备高,比宝石低。

14、让不同任务、不同地图的特色更突出:探索任务道路和房间很多,大部分战利品和怪物都在隧道里,走不通可以绕路,房间多数都是空的;战斗任务房间很多,大部分战利品和怪物都在房间里,难度略大但奖励丰厚;收集任务道路较少,路上的陷阱、路障和敌人比较多,不过无人把守的房间比较多,奖励丰厚但路途艰险;BOSS任务地图小道路少,但战利品和怪物一个也不少,因此密度很大,不是步步惊心就是步步惊魂,适合队伍强大的懒人;激活物品任务和BOSS任务很像,只不过房间几乎没有空的。废墟整体比较平衡,怪物房间都是宝藏;旷野房间很分散,陷阱比较少但路障很多,岔路又很少,必备铁铲;贫民窟房间很拥挤,陷阱很多但路障很少,有很多餐车和餐桌很适合长“图”旅行。

15、营地减压技能鼓励消耗减少为1。

16、如果没有什么bug的话,我不会再对这个版本下手了,所以营火的问题会留到之后更新的汉化版本整合一起放出。

话说如果把隧道长度改多点你们觉得怎么样?改成5格怎么样?6格怎么样?

内带原版地图还原,不喜欢我改后的地图的朋友可以直接解压到游戏目录覆盖即可。

PS:建议新开档。

PS2:玩我这个就请不要用修改器了,不然我这个做的就没有意义了。

之前不知道出了什么问题,分享链接自动失效,现在应该好了。
9007难度降低中文版:
http://pan.baidu.com/s/1bnryge7


盗墓大全单独下载:

盗墓大全.xlsx (54.52 KB, 下载次数: 287)

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