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[讨论] 论为什么三国游戏后期超级无力,如何才能改变?我心中的三国应该这样!

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发表于 2015-9-4 01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国志 历代后期难度降低的原因本人认为是资源获得的太容易了,什么粮草啊,士兵,获得的太容易。没什么限制,就是无限刷。 大家看看文明这款游戏,所有资源获得都会相应增加其他资源获得的难度,例如人口多了,人口快乐度就大幅度降低,还需要控制粮食。三国可以把各种资源产生的蝴蝶效应在增加的紧密点。

内政系统

中国堂堂大国地貌非常丰富,但在游戏里南北城市的多样化体现的太不明显了。记得以前有款很老的三国游戏,叫三国演艺(记不太清除了) 一款国产三国游戏,头像就是老版电视剧三国的剧照。在不同的城市里有 铁,木材,之类的资源。锻造兵器,建造房屋都需要不同资源,这样的话攻略城市就可以详细的规划了。 在比如,在西凉那边 可以设置马匹这个资源,给骑兵能力大量的加成和建筑进度加快。不过需要加成的话需要建造某些建筑,但建筑需要材料去建设,而这些建筑材料是西凉非常紧缺的,那么交易系统的价值就体验出来了。西凉的势力可以拿马匹或者其他东西去 中原或者南方势力去交易。在比如中原地带,可以让这些城市建造某些商路建筑,大量增加金币,那么金币又可以购买其它需求的资源 例如马,铁,木材,或者粮食等。这样的话就能宏观制定一个相对的战争方针,选择攻占所需资源城市,或者是经济发达粮食充足的城市来控制局势。

我觉得 可以 给三国设定一个 政策系统,打个比方我选孙策为君主,目前控制庐江,建业,柴桑,三个城市。那么我就需要给三个城市颁布分别不同的政策。假设我发现寿春袁术囤积了大量的士兵(最好根据军师智力给一个范围值不能看到准确的信息,或者建立谍报系统,例如三国8),那么我就要相对的给庐江颁布募兵政策,在这个政策下,每旬根据太守的声望和城市本生的人口基数来随机增加士兵人数(新兵)但是经济发展,建设进度,粮食收成要相应减少,因为壮丁都去打仗了。在设置一些特殊设置例如像三国5(三5还是三6 忘记了)强征民兵,短时间获得相对较多士兵但是会大量的减少声望和民心,如果民心降低太低,人民会暴动,将军们可能会叛变,其它势力可能会对你敌对。而建业是我刚打下的新城,那么我就颁布一个安抚政策,在这个政策下的城市人口速度增加,治安容易提升,但是税收大大降低。那么,玩家就可以选择性的成为一个仁君刘备或霸王曹操,或魔王董卓一样的君主。自由度大大的提升。

声望,人口,军队

为了防止三国后期电脑太弱就要现实的限制自己的不公平发展。现在的三国志游戏,玩家控制一般4-5城渡过初期后就有种不想玩的无力感,因为剩下的事情都一样,就是平推!!!
所以我想希望 光荣出一个新的系统,把人口与声望挂钩,历史中如果你没有太高的名望大家都反你。举例-选孙策势力,初始地庐江,当孙策每攻占一座新的城市时 就必须把声望提高到某个数值否者所占领城市将会暴动出叛军,人口下降,生产力下降。因为在乱世中声望是非常重要的可以说是最重要的资源了,就和当今社会的人脉关系一样。如何提高声望呢,玩家可以在城市力建造增加声望的建筑,如三10医馆,救济所,衙门等。或者实行惠民的政策法令。但这些举措又限制了玩家经济发展和军备发展容易被电脑攻占。当然了战争作为三国游戏的主旋律也是声望的来源之一,打胜了涨,输就掉。或者当声望不够但可以用武力在镇压,那就必须要更多的军队,这样的话将陷入一个恶性循环,民心不停的掉,募得兵越来越少,不是一个永久之策。

部队供应要提高难度。例如养了骑兵队那么你必须根据部队总人数的比例提供马匹供应,每次战斗都会损失相应的马匹,那么你就要想办法去获得这些损失了的马匹。骑兵就变的很珍贵和贵重和历史吻合,还有士兵需要大量金钱作为俸禄和粮食供应,战马也需要消耗粮食。 在就是征兵的话要掉民心的问题,其实每一代 都有这个设定,但是太简单了,拿三11 说,你招个兵三个人一回合就给你刷回来了。这太夸张了。一点也不符合实际。

粮食也应该考虑到城市的平民百姓,现在三国志就是收割下的粮食全供应给军队,城市里的百姓就和神仙一样不吃不喝。 应该改为粮食是供应给整个城市人口,出征时应该征收军粮,军粮要从整个城市用粮里扣,如果城市用粮太少,那么人口增加就变为缓慢,相应的募兵数量则大量减少。或者可以建立军屯农(需要科技发展) 来提高粮食获得,但是空地有限,不可能建设太多建筑。如上面所说交易系统将又变得有用武之地甚至非常重要。或者去敌对势力烧杀抢掠,但需要扣除声望。所以在战争中 夺取敌人的粮食将变得非常重要,和历史吻合。

上供系统

地方势力必须上缴一定数量地方资源和税收给皇帝所在势力,举例曹操在许昌挟天子以令诸侯,那么地方势力如马腾,刘章,孙策,袁术,袁绍,等等等势力必须上缴,如果不上缴曹操就能招集诸侯攻击不上缴势力,皇帝所在势力可以免除贡品和封官爵来增加地方势力友好度。然而每一次收取贡品曹操对所收取势力友好度大量下降,降到一定值时会有反联盟的成立(大家都去抢皇帝了,献帝再也不是摆设了)。声望和兵力高的诸侯为盟主。(这才像乱世,不停的开战与吞并)
强大的地方势力能收弱小势力为附庸势力,附庸势力跟随大势力开战停战,每季上缴贡品。附庸势力友好度太低或者达到某些条件变得强大后可选择脱离或叛变。
对其他势力发动战争将会引起周围势力的反感与憎恨,友好度降低。达到一定值后,敌对势力成立联盟。


战争系统

把征收的士兵和粮食配送到到编制的军队中,在拿上面的孙策举例,我孙策军中能领兵的将领:孙策,周瑜,程普。那么我就可以把我的所有士兵编制为三个部队,三位主将(部队名可以自取)孙策带一队,周郎一队,程普一队。孙策主力攻袁术(老子要抢回玉玺),程普队驻守柴桑一代防御刘表,周郎队攻严家二虎及王朗收复江东。每一队中又可以设置军师,先锋,副将若干,甚至军需官等。而每一个部队又可以配置不同兵种(骑,弓,步,攻城类)。军师可以出谋划策,排兵布阵,副将根据其优势带领骑,步,弓,或攻城类部队。军需官负责安排配送粮草,武器,兵装。我们可以根据献帝颁布的官职来设置部队的多少。例如中郎将 可编制6队,王 可编12队,皇帝无限制。挟天子以令诸侯。皇帝就成为一个非常重要的资源了就和历史一样。或者你自己可以称帝,那么全势力将与你为敌。或者在获得玉玺,声望达到一定数值,占领城市民心全满,那么可以众望所归称帝,只有重视汉室的君主与你敌对。

军队升级制度。每个国家或者势力都有引以为豪英雄部队,就和我们这次阅兵的英雄部队一样。在某位将领率领的部队不停的打胜仗之后累计一定功勋值,然后科技到达某个时段,那么可以升级为增强兵种,例如白马,大戟士,虎豹,白耳。然后这支部队是精锐却不是无限可以生产的。当这支部队死伤的差不多的时候,那么必须要重新练一支新的部队,而将领的统御值可以增加累计功勋的速度。举例上面孙家军,孙策带领的这一支大部队中,在与孙策部队与袁术部队几场大战后,带领步兵的副将周泰表现卓越,累积足够的经验时那么他的步兵队军可以升级成增强兵种(例如解烦军),比如周泰带领的1000名普通步兵攻击10防御12 升级后的解烦军攻击16防御18,带buff 奋勇(开战后自动提升攻防), 另一名步军副将董袭表现一般那么他率领的部队就必须继续积累经验才能升级了。那么下次战斗周泰部队将成为主力必须好好保护 更好的运用,而董袭队就是炮灰了。然后设置 增强兵种战斗力随兵力的递减而递减举例 周泰部队在上一战损失200 名解烦军,补充新兵200名 那么他带的这支解烦军 可能战斗力就下降为攻击14防御16以此类推,当解烦军人数不到成立时的1/10 时buff 解除。
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