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[求助] CK制作场景导航网格不同单元连接问题

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游戏精英

我要慢慢学习,制作一个啪啪啪啪啪啪的城市。

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发表于 2015-9-6 17:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为这次做的场景比较大,在制作导航网格的时候因为不在同一个单元,NPC不能跨过边界。
按照游戏原版的场景在这些地方是有粗绿的条条连接,如下图:

在这个网页找到了相关的描述:http://www.creationkit.com/Category:Navmesh#Navmesh_Data
Finalizing Navmesh
[size=12.800000190734863px]Finalizing Navmesh is generally the last thing done on a cell. If you edit a Navmesh, you should be sure to finalize it afterwards.
  • After Finalizing Interiors and Exteriors, check each door to make sure that it has a green triangle nearby. When an Actor stands on that triangle, they can use the door. If no green triangle exists near a door, the AI will not be able to use the door.
  • In Exteriors, Navmeshes must remain in their own cell. The Finalization process is used to connect the Navmeshes for each cell together at their borders.
    • Make sure the edges of one exterior cell's Navmesh line up properly with those of the adjacent cells.
    • Pressing "W" until in "Navmesh Only" view mode is helpful
    • Pressing "N" if in single-cell Navmesh view mode will return to multi-cell view mode.
    • Make sure that the border verts of the two Navmeshes line up in every way possible, including height.
    • After finalizing, the Navmeshes should have thick green lines on their borders if properly linked together. If thick green lines do not appear on an edge where you expected them to, adjust the verts and edges and Finalize again.
    • If you don't have thick green lines between adjacent exterior Navmeshes, Actors cannot path from one cell to the other. This is very bad, and will cause AI to behave poorly.
[size=12.800000190734863px]


[size=12.800000190734863px]机翻后意思为:
最后的导航
[size=12.800000190734863px][tr=transparent]定型的导航通常是在细胞做的最后一件事。[tr]如果你编辑的导航,一定要完成它之后。
  • [tr=transparent]敲定后,内部和外部,检查每个门,确保它有一个绿色三角形附近。[tr]当一个演员[tr]站在这三角,他们可以使用的门。[tr]如果没有绿色三角附近存在一个门,人工智能将无法使用的门。
  • [tr=transparent]在外部,navmeshes必须留在自己的细胞。[tr=transparent]定型过程中用来连接navmeshes每个细胞一起在他们的边界。
    • [tr=transparent]确保正确与相邻细胞表面细胞的一个导航线的边缘。
    • [tr=transparent]按“W”到“导航”的模式是有帮助的
    • [tr=transparent]按“N”如果单细胞的导航视图模式将返回多单元的视图模式。
    • [tr=transparent]确保边界点的两navmeshes线出现在每一个可能的方式,包括高度。
    • [tr=transparent]敲定后,应该适当的navmeshes联系在一起,有厚厚的绿色的线在他们的边界。[tr=rgb(194, 217, 233)]如果粗绿色线不出现在你期望他们的边缘,调整的点和边,完成一次。
    • [tr=transparent]如果你没有厚厚的绿色线相邻的外部navmeshes之间,演员不能路径从一个细胞到另。[tr=transparent]这是非常糟糕的,并且会导致AI表现不佳。
[size=12.800000190734863px]

但是他并没有提到该如何操作,所以请教高手,如何让导航网格的边弄成粗绿的那种,还有导航网格的三角形怎么样弄成绿色的那种。谢谢!

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