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[讨论] 复杂地形,装备更差,属性更差时的获胜方法

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发表于 2015-9-8 05:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先写在最前面,第一年大陆开局操作通常是最难的,我这里的自定义部队强制使用了自由车手,导致能选择的阵容更少,变相提高难度
然后跌倒频率提高了三倍(意外多才有意思),奖金系数5倍(防止AI名将经常由于没钱转会,还有降低AI破产概率,最主要的原因还是钱少了3D模拟玩的累,特别是二级单站比赛,第一名才1250,月工资最低的也要2500呐),环法黄衫从45万爆涨成225万,赢了可支付一个巨星GC选手整年的工资
除了我这种玩法外,默认的玩法,以及0奖金系数玩法(不过意外的简单,毕竟参加的赛事只剩下目标赛事和一些热身用的单日赛了)



比赛地图级别:1.hc,有很多世寻车队来搞事
失误:这一次喝药喝太晚了,都没烧出来,应该多暂停几次的
很普通的山地地图,最后的终点是个下坡,下坡前还要爬两个短坡
PS:终点要是在山顶上,包个前二没压力

这是大陆开局的十名选手,除了两个山地白板其他八人全上场,虽然其中一人状态不好,红黄绿都不是满格的
山地赛短坡消耗红条迅速,STA高的能当副将,最终路段是下坡或平地可以使用冲刺点特长,短坡+平地或下坡的路段最好使用拳击手特长(我没有,只能用比较次的冲刺点)
四人保护(以下简称免费元素),四人保持位置等到终点前30KM,平时待的位置尽量在集团前中部(风小你就呆前部,风大就呆人群中间)
然后每一段时间就派一名免费元素补水。AI后半段会高速追击兔子,这时候万一出现爬坡,尾部集团很有可能分裂出去,我的GC车手(这种单站就成送水工了)发生摔车,直接从最前排掉到大集团外面去了(还带着一批一起摔车的),虽然我努力领骑追了一下,但是不给力就放弃了,反正冲到前面状态也会见底了(当时已经进入AI追击时间,主车群大幅加速中)
PS:如果是主将摔车掉队了,特别是GC车手,是要派人去接的,派过去的队友,喝药燃烧后保持80甚至85的高速追击主集团
由于AI的高速追击,我方免费元素的风阻消耗近半,进入最后的25KM
免费元素(只剩下两个,还有一个中途爆掉了)和副将领骑,努力拉至75,中间不停有人掉队
进入决胜的17KM,挑选两名状态还行的副将组成三级火箭(终点在坡上没有跟随命令),主将跟随,努力值拉至80甚至85
一级火箭脱离后,二级火箭努力值拉至90甚至99,这时候进入冲刺2.5KM冲刺阶段(主将不能冲,而AI已经冲刺的阶段,ACC比不过别人,跟不住别人的冲刺),副将冲刺,主将紧随其后,将速度拉至最大并且让副将最快速度爆掉,爆掉之前主将冲刺(爆掉后冲刺会卡主将位置,会掉速度的,我虽然早做准备,但还是失速了一下),面对多支世寻队伍的能力碾压,通过终点前一系列布局拉开的距离确保了胜利(最后AI的马滕斯冲刺太强力了,依靠强大的能力蹭其他队的火车,然后长距离冲刺)

最后的过线,就领先一丁点儿,怪我主副将没吃药喽

最终结果,夺得前十名中的四个名次(前十名奖金还算不错,十名以后少的可怜,前三名每落后一个名次,少掉差不多一半的钱)

训练营非常重要,只是十天,就加了3.6SPR(实际只加了3点)。
3点冲刺属性足够分胜负了,精心准备可以训练两个十天,把潜力全挖出来
训练营费钱?能力不永久加?队员最长三年,开局有近一半本年合约就结束了,请个高价的教练就值了!拉满训练,就算不受伤,就算能力猛加,可是上不了比赛(精神饱满太差,影响绿条等状态条上限),续约又会因为能力的提升而大涨价,这就合算了!

第一个目标最难,打了三次才完成
地图特点:后半段是平地,终点前弯多(冲刺能力重要,加速能力更重要,一碰见弯各种失速),路段狭窄,火车开多节各种被卡位,火车节数少了速度比不过其他,能力太差蹭到火车都冲不过别人,AI中有一支BUG带冲,副将的冲刺能力比我主将都强,不领先一定的距离根本赢不了
20KM以前,确保有免费元素领骑外加所有主将副将全部到达集团最前方(通过领骑的方式,领骑会消耗主将和副将的状态不过可以赢得一些距离)同时部分副将喝药
17KM左右,挑选副将和主将发动短距离进攻,然后在大集团领骑部队前方一点的位置组成火箭出发(我组了四段,距离太远了,三段跑不到终点)
由于药的效果,副将直接将努力拉升85-90,让各个副将依次喝药。第二名副将努力拉升90-95,第三名副将努力拉升99同时发动冲刺,让主将跟随冲刺发动最后的冲刺
免费元素努力75即可,反正注定会爆掉
17KM超长距离的高速骑行火车(如果不是那些弯道威力更强),AI虽然会非常快的组建领骑追击部队,不过碍于我的免费元素,速度跟不上,直接被分成两个集团
等到AI能够组成混合火车部队(只有四五支火车部队,不过蹭火车的倒不少),我方已经拉开距离了,就靠这点距离来逆袭高能力的队伍(强力副将+强力主将,副将比我方的主将还强,无语)


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