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[原创] 战国无双2属性、技能等若干研究

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发表于 2008-7-22 13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要感谢van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的战场人物信息分析。

修罗:修罗属性是在招式原伤害的基础上附加一个比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的秒杀几率的。
这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低;还受敌人的“身份”影响。一般而言,地狱难度下,对大众脸这个系数约为11.1%,对名将和总大将约为5.6%。(实际敌人的“身份”取决于战场文件里的lpC,所以有部分“身份”高的大众脸其系数也是5.6%)

烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。“只加成最强一击”、“效果技加成伤害而打击技是防御蹭血”这些旧理论都是错的,烈空可以加成任何带属性招式,也没有效果技打击技的区别。

冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。
冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。

闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。

红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
如下图,这是信长空打三方C4,有红莲属性和无属性的伤害对比,可以看出,一模一样没有区别。然而实际上,有红莲的C4已经多烧掉一段血了,只是这段血不被显示。




然后是两次空打三方C4有红莲属性和无属性的伤害对比。这时就不一样了,可以看出有红莲属性的两次C4伤害比无属性两次C4伤害高。信长两次C4间隔火早就灭了,这个明显无法用减防论来解释。实际上这两图的差值正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4烧血量则依旧还未显示。




当然这个现象不足以说明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,第一次C4实际伤害确实已经比无属性C4伤害高,且吹飞距离越远伤害越高,所以确确实实是烧血。
其实想看到烧血还是有办法的,把2P改成敌军就行。
红莲烧血视频:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/
红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,无神流为红莲LV1,神流1为红莲LV2,神流2为红莲LV3,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
红莲比起354S的炎一个很大的缺点是无法浮空连击保持火不灭。红莲的火熄灭条件详见ewSnake的帖子:http://game.ali213.net/thread-2209422-1-1.html。这里引用下结论:
用[红莲]属性武器,不论是带武器属性招式带出的[红莲]属性,还是招式自带[红莲]属性的,都是打一下火就消失
用非[红莲]属性武器,使用自带[红莲]属性招式,可以受到一定打击,一般在4-6hits不等。
PS:招式自带的属性为LV1。

技能:
锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8。指南之技对护卫体力和无双每级+6,对护卫其余六围每级+5。英杰之技对体力和无双每级+5,对其余六围每级+4。武器上的八围都是每点+1。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但214的防御力在战场里实际数值是202。我记录了几组数据,可以看出是明显的线性关系。换算关系如下:
实际攻击力=攻击力数值-(350-攻击力数值)/8;
实际防御力=防御力数值-(300-防御力数值)/7;马术换算关系同防御力;
(感谢van大提供上述公式)
实际移动力=移动力数值/3+80;爆发力换算关系同移动力。
其中马术与骑攻骑防的关系为:
马上攻击力=攻击力×(马术+200)/400;
马上防御力=防御力×(马术+200)/400。
立志之才对功勋每级+20%,不论是战场上获得的功勋还是战后结算的功勋都有效。(对战后结算的功勋来说,显示出来的那个数值不受立志之才影响,也就是说立志之才不能影响战后评价等级,但实际加上去的功勋是可以受立志之才加成的)
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即(原始长度+居合加成+范围加成)×2。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘。
秘剑提升会心一击的概率(无秘剑也有几率出会心一击)。会心一击的视觉标志就是一道蓝色斜劈电光,其效果为1.5倍伤害。
怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+无增60,无双增量为1.3×1.6。
乱击1伤害加成为连击数/1800,乱击2为连击数/900,乱击3为连击数/600。连击数至少要达到20才有效,超过300则以300计。
坚韧1(即日文版的意地)作用为避免昏眩,受到致昏的招式攻击时只会变成普通硬直。坚韧2使武将对弓箭和铁炮攻击无硬直。坚韧3相当于铁甲手,使用C技时不会被普通攻击打断(包括软招)。
地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无双的属性等级。阿吽不明。
虎乱1使无双伤害增加20%,包括激无双、真无双、马上无双。虎乱2为无双伤害增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定,马上无双也附加红莲属性,但激无双依旧是闪光属性,对激无双等同于虎乱1。虎乱3为无双伤害增加20%且附加修罗属性,但马上无双不附加修罗属性,激无双依旧是闪光属性,对马上无双和激无双等同于虎乱1。
药活每级+10%。
破竹每级回复20点。
击蹄对马撞人的伤害每级+25%。
再临1死亡后回复1/5体力,再临2回复一半体力,再临3回复全部体力。
千金对战场上掉落的金钱和完成任务奖励的金钱每级+20%,对战后根据功勋和难度换算得到的奖励金钱无效,对某些特殊“报酬”无效(如姊川浅井侧击破本多获得报酬2000两)。
灵验每级+20%持续时间,对升级时的状态附加有效,对信玄特殊技2无效。

特殊技:
信长的武器强化,无快刀乱麻时一级不加伤害(加攻击范围和攻击速度),二级三级都增加10%伤害,持续时间都是10秒;有快刀乱麻时一级增加20%伤害,二级三级增加32%伤害,持续时间12秒。
立花的武器强化等同于信长的一级武器强化。
阿国、秀吉、政宗的挑衅技,对被挑衅的敌人可以造成150%伤害,但自己被其攻击也会受到150%伤害,持续时间30秒。
兰丸和岛津的红斗气,伤害和受伤害都增加20%。
宁宁、半藏、风魔的分身技(包括特殊技和LV3无双),1级分身伤害为本体的1/3,2级分身伤害每个为本体的1/4,3级分身伤害每个为本体的1/5。如果2级分身被打掉一个,剩下的那个分身依旧是本体1/4而不会变成1/3,3级分身同理。使用带属性招式时分身的攻击不会带属性,即使是虎乱3无双里分身攻击也不带修罗属性。
谦信的毘沙门天分身(特殊技1和LV3无双)也是本体的1/3伤害,且分身攻击不能带属性。但宁宁三人的分身对效果技有效,而毘沙门天分身对效果技是无效的,如分身后使用C4,光圈依旧只有一个。
稻姬和浅井的属性赋予,招式获得的属性是LV2。
孙市和政宗的特殊技1、本多和岛津的绿斗气撞人效果,都可以带上前一个招式的属性,且属性等级与那个招式的属性等级相同。
红斗气、三忍者的分身、毘沙门天分身、属性赋予、绿斗气,这些效果的持续时间都是10秒。
本多、庆次、武藏的报名技,无双增加量与人物等级成线性关系。LV1时的无双基础增量(即报名技本身没打中人,而且没有怒发和无增加成的情况下)为30,LV50时的无双基础增量为60。
兰丸和光秀的特殊技1,若在敌人出招时命中,则对敌兵必秒杀(对盾兵是掉盾但不伤血),对敌将必出会心一击。(wuxiaojie提供)
使用固有技“虎视耽耽”,无双增加量为实际挨打时增量的一半。怒发和无增对实际挨打时的无双增量有效,所以自然对虎视耽耽的增量也有效。

关于敌人的能力:
防御力/攻击力≥2.2时无硬直,攻击力/防御力≥4时防御不能。
敌人的体攻防会随玩家使用武将的等级上升而上升,成线性关系。所以武将能力长满后,再升级是越升越吃亏的。具体公式请看van大的帖子:http://game.ali213.net/thread-2259202-1-1.html
除三成家康外其余人无双演武的关卡星数依次为1、2、3、4、6、8;三成和家康无双演武的无关卡星数依次为1、2、3、4、5、7、8。
地狱难度玩家受到的伤害有修正,且无双演武与模拟演武算法不同。模拟演武的修正系数为1+0.5×(星数-1),地狱1星无修正,2星1.5倍伤害,递增到7星4倍伤害。无双演武的修正系数为1+0.5×关数,第1关1.5倍伤害,递增到第5关3.5倍伤害,三成家康的第六关和其他人的外传为4倍,三成和家康的外传为4.5倍。
此外,无双演武的外传还有个设定:全难度伤害1.5倍。所以除三成家康外其余人地狱外传的实际伤害修正为4×1.5=6倍,三成和家康的地狱外传实际伤害修正为4.5×1.5=6.75倍。

有对地判定的招式一览:
全武将:JC,无双初始光圈和结束光圈,马上C1
庆次:8方,C2-3,C3-3,马上C4,LV3无双辅助效果
信长:C3-2,LV3无双辅助效果
光秀:C6-F,LV3无双辅助效果
谦信:C5,LV3马上无双辅助效果
阿市:C6
阿国:C3-3
孙市:C4
信玄:C4-1,C4-2,LV3无双辅助效果
政宗:C1-3,C4-F,马上八方,马上C4
浓姬:C1-1
半藏:跳方
兰丸:C3-3
秀吉:C1,C5,LV3无双辅助效果
本多:特殊技1,C3-3,C4-3,马上C4,LV3无双辅助效果
稻姬:跳方,C1-1,C1-2,马上四到八方
家康:C1
浅井:C5
左近:C2-2,C3-2,C4-2
岛津:C1,LV3无双辅助效果
立花:特殊技1,C1,C5,马上C4,LV3无双辅助效果,杀阵结末式
兼续:LV3无双辅助效果
宁宁:LV3马上无双辅助效果
风魔:C2-1,LV3马上无双辅助效果
武藏:特殊技2
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