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《合金装备5:幻痛》在战术、潜行玩法上拥有极高的成就,游戏体验表现出了令人叹为观止的代入感,小岛秀夫在游戏电影化方面的神奇造诣再次大放异彩。
评分 | 9.3 | 游戏类型:动作 | 研发组:小岛工作室 | 运营公司:Konami |
运营状况:商业化 | 评测员:纳米 | 
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《合金装备5:幻痛》是一款以冷战背景架空题材的战术谍报游戏,由小岛工作室制作,Konami发行。游戏拥有极其出色的代入感体验,这种代入感由感官元素、玩法系统、故事体验以及世界架构共同实现。本作品在战术、潜行玩法上表现出了极高的成就,对战术谍报类游戏的发展有着伟大贡献。
本期《游戏天地》对《合金装备5:幻痛》的感官体验、人机交互体验、系统体验、内容体验及消费体验五个角度进行了详尽而客观的综合评测,旨在为玩家提供一个具体、细致、相对客观的参考。
| 评测标准 | 满分 | 得分 | 加权 |
| 感官体验 | 2分
| 1.8分
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| 人机交互体验 | 2分 | 1.8分
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| 系统体验 | 2分 | 1.9分
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| 内容体验 | 2分 | 2.0分
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| 消费体验 | 2分 | 1.8分 |
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| 总分 | 10分 | 9.3分
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优点:感官、系统、玩法、剧情故事、世界细节五气朝元
缺点:骑马时的操作略蛋疼
召集令 如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。 1.这是小岛秀夫的游戏? 2.MGS脑残粉 3.画面党 4.剧情党 5.军迷/宅 | 免战牌 如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜。 1.潜行无爱 2.只玩微信游戏! 3.可以自动打怪么? 4.有没有888元一把的黄金枪? 5.现代题材军事游戏无爱 |
分级报告:18+1.(生理)写实的高精度3D画面,有惊悚、扭曲的人体或动物形象出现,可能会引起轻微生理或心理不适
2.(文化)基于现实的架空故事背景,不含有与现实宗教信仰相关的任何形式的内容
3.(伦理)无违背社会及家庭伦理的任何形式的内容
4.(工口)性别特征明显,但无人体敏感部位裸露现象,也无限制级工口行为
5.(暴力)有真实流血以及断肢效果
6.(消费)一次性买断制,在线模式拥有后续增值服务项目
分级说明:《合金装备5:幻痛》是由Konami发行的第三人称动作游戏。本电子游戏属于强制性购买商品,属于一次性买断类。
本作的题材中不含有与现实宗教、信仰相关,和违反社会及家庭伦理的任何形式的内容。
游戏中会出现非隐死厨的大面积人体裸露现象及血腥、断肢效果,敌人以人类为主要呈现形式,包含有可能引起玩家轻微的不良生理或心理影响的惊悚、扭曲人体或动物形象。
因此,我们将游戏划分为18+级别,不建议18周岁以下人群体验。
感官体验:电影大片既视感【充满电影质感的运镜手法,跟上次世代的画质水准,渲染力强大的配乐以及巨细无遗的音效让游戏的代入感表现已经有了坚实基础。】
《合金装备5:幻痛》PC版包含多样的画面设置,后期处理、环境光遮蔽、容积云技术等都有。
而在画质选项之中虽并未包含抗锯齿一项,不过实际游戏画面之中并无明显狗牙效果。
整体来说,《合金装备5:幻痛》的动态光影,材质表面高光、反光,贴图质量,3D模型精度的表现均可圈可点。

赶上次世代脚步的画质水准其实并不是本作感官表现力的最大亮点,而是游戏进程中经常出现的电影体验既视感。
你可以从很多方面感受到充满电影质感的印象呈递,包括电影导演那样的运镜手法、镜头剪辑,子弹时间的特别效果,
甚至是小岛秀夫那神级编剧水准在强烈的镜头感之下都为震撼的感官体验贡献了一份不可忽视的力量。

而在听觉效果的表现上,《合金装备5:幻痛》依旧拥有不输好莱坞大片的水准。
纳米不仅爱游戏,也是个影迷,游戏体验和观影体验在有无配乐,或者说有无优秀配乐时的差距是相当大的。
配乐的渲染力虽然无法让无聊的内容变得有趣,却能放大用户体验过程当中的每一个亮点。
《合金装备5:幻痛》的配乐显然也做到了这一点,同时与游戏的进程也紧密结合。配乐的节奏的起伏、旋律的舒缓都会伴随着战局形势、剧情走向而发生变化。

另外,游戏中拥有相当丰富的音效,包括气流刮在植物、山体上的声音,敌人踱步巡逻、交谈的声音、空中的鸟鸣甚至是发电设施的运行声。
这一切都给人带来一种仿佛置身电影大片般的感觉。
随着更深入的体验你会发现,其实这都是小岛秀夫为提升玩家代入感所精心铺就的一点一滴。
人机交互体验:界面设计、操作手感出色【本作的界面设计和操作手感的表现都相当的优秀,有一些小问题但并未拖游戏素质的后腿。】
本作同时支持多个平台,不过相信各平台版本的界面与图形信息的呈现形式是基本一致的。
《合金装备5:幻痛》的游戏内一级UI的表现很合理,而不同情况、场景出现在屏幕上的图形信号也很形象,玩家不会有什么理解困难。
对于一个战术谍报游戏,做到这一点相当重要。

可能由于是文化差异,当纳米尚未熟悉时,在二级、三级UI当中寻求自己需要的信息或者功能选项时,偶尔还是需要花上稍长的时间。
所以要给界面设计打满分当然就不行啦,不过我的评价仍是“出色”两个字。
操作手感与界面设计的表现水准大同小异,都是瑕不掩瑜。
这主要体现在骑马行进,并与大体积物体发生碰撞时。这种情况下坐骑有时并不能迅速的做出下一次反应,即便是你按下方向键进行调校也是如此。

至于枪械、载具甚至CQC近身格斗等的操作感,《合金装备5:幻痛》也没有留下短板。
系列作品当中有十分注重动作元素的,就纳米的体验来看,本作却并非如此。
然而即便是这样,小岛秀夫在游戏所表现出的东西上都没有敷衍对待,难怪最近有一句来自游戏内的标语“A Hideo Game”风靡玩家群体。这是一种致敬。
系统体验:优化成熟,教科书式的新手引导【几乎全部教学都是由后方通讯部通与玩家结合实际作战任务实时交流而完成,同时节奏安排张弛有度。】
《合金装备5:幻痛》的PC版有着相当成熟的优化效率,其感官表现力跟上次世代水准的同时,性能需求也是十分亲民的。
不少使用入门配置诸如GTX650、HD6750的玩家也能流畅的运行游戏。
在游戏稳定性表现上唯一不足的是(针对PC的Steam版本),偶尔会遇到网络连接延迟太高的问题。

在CBI游戏天地评测体系的系统评测部分当中,第二个重要的项目是“新手引导”。
在这一点的表现上,《合金装备5:幻痛》就像是教科书一般的存在。
首先,教程环节细致全面,而且与游戏内涵有着高度结合。几乎全部教学内容都是由后方通讯部通过无线电与玩家结合实际作战任务实时交流而完成。
其次,游戏各种模块和玩法的教学的集散程度分配得当,玩家不会消化不良。
基于优秀的代入感表现,教学性质的内容也不会让玩家产生枯燥沉闷的感觉,至少纳米是不知不觉之中就摸熟了游戏套路了。

得益于《合金装备5:幻痛》教科书式的新手引导设计,游戏的上手难易度自是不言而喻。
不过由于本作基本仍是现代军事架构下的再创作题材,以及对潜行玩法的强调,估计照顾到的玩家群体就不会太广泛。
有玩家对这样的题材根本就不感兴趣也是很正常的。