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楼主: takasi0321
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[资料] 第一次做MOD就上手--初級篇 (10/14 Update,新增1.04解密工具)

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发表于 2015-9-12 02:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 takasi0321 于 2015-10-14 16:07 编辑

本教程發表於3DM,轉載請註明出處及作者,謝謝!!


前言:
大家好,有鑑於某個整合帖的糾紛讓版上熱度減了不少,
而糾紛的原因為何大家都知道我也就不多說了!
至於要發這篇的出發點有幾個,
第一當然主要是要讓大家都有能力做自己喜歡的MOD,
畢竟整合包當然好,但整合進去的卻不一定是你想要的!
與其期待別人發或是整天發懸賞告示來求人,不如自己動手DIY吧!
第二是因為看到在整合帖的糾紛中,許多人只知道整合帖作者為大家整合那麼多MOD的努力與付出,
卻看不見MOD原作者們背後所花費的精神與時間,更甚者還會說一些酸言酸語來調侃,
所以我也想藉著讓大家學著做MOD的這件事去花費一下自己的精神與時間來體會一下原作者們的辛苦!
說的有點多了,讓咱們開始吧!

第一次作MOD就上手--中級篇

===================================================================

在看此篇前你應該要會的工具:
DOA5LR Archivarius -- 可將DLC封包拆解為*.---C、*.--P、*.TMC、*.TMCL、*.--H、*.--HL 等等檔案
DLC_TOOL -- DLC封包的工具,將上面的檔案封包成一個DLC
Noesis -- MOD預覽工具,可以在封包前預覽做好的TMC檔
Texture Tool -- 模型貼圖置換工具
以上提到的工具,其下載和使用方法請參照此帖
死或生5 : 最后一战 DLC MOD 入门浅析

===================================================================

此篇會用到的工具:
TMC Polygon Tool
軟件本身是日文,不過可以手動改成英文版, 在它的文件夾內有一個檔案叫做 language.dat.disable
只要重命名把後面的.disable刪掉變成language.dat就變英文版了!


原址下載
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
工具包下載:
Mod tools.zip.001 (543.9 KB, 下载次数: 3670)
Mod tools.zip.002 (543.4 KB, 下载次数: 3263)

包含:
TMC Polygon Tool 0.5.4 -- 針對TMC檔案的模型修改、刪除和抽取工具
TMC Polygon Insert Tool 0.3.8 -- TMC模型插入工具
Texture Tool_1.2 -- 模型貼圖置換、刪除和新增工具
for Noesis用 --H --P プラグイン 插件 -- 可以讓Noesis預覽*.--P、*.--H檔案的插件,解壓縮後放入Noesis\plugins\python資料夾內
for Noesis TMC Plugin Custom 1.3 插件 -- 可以讓Noesis預覽經過修改後的TMC,解壓縮後放入Noesis\plugins\python資料夾內,再把原來資料夾內的doa5pc.py刪除或自行移到別處

10/14 Update!!
可解1.04新增的DLC,原作者為sf234,底下為原文說明
Some tips:
  • Archive can be opened by drag-and-dropping the BIN file to the program's window (instead of clicking "Open").
  • Single file can be extracted either by using "Extract" from the context menu (uses dialog), pressing "Extract Selected" (which will extract file to the specified path), or by drag-and-dropping file to the target folder (e.g. Desktop).
  • To do the same for multiple files use checkboxes (next to the file index). Note: when at least one file selected by this way "Extract Selected" and drag-and-drop functions doesn't count highlighted file as selected.
  • After extracting files with drag-and-drop sometimes either temporary "DragNDropFile" file remains visible or extracted files doesn't appear in the target folder - refresh by pressing "F5" (or from context menu) should solve this.
  • "Swap" function works only for DLC archives that have "<archive name>.blp" file. Use it from the context menu or by selecting target file and drag-and-dropping source file to the program's window.

file5lr.dat is simplified version of Archivarius' doa5LRarchivarius.dat.
  • Entry format: <Encrypted Name>(Tab)<Decrypted Name>(Tab)<File Flags>(Tab)<File Indexes>. Indexes and flags can be skipped.
  • Types of flags: "E0"/"C0" - file encrypted and compressed, "40" - file compressed, "00" - file stored in archive as-is. "Force/Disable" overrides source flag.
  • "Update DB" function theoretically should allow to automatically apply any changes from future patches. Decrypted names for new/changed (after the update) entries of course must be entered manually.
  • Since all DLC names are already in the DB and BLP parsing routine should found correct flags for them - BLP Converter (or "Archivarius fix2" and similar DB edits) is no more needed.

Credits:
  • b0ny for decryption routine.
  • immi for key calculation routine.


Archive Tool 1.0.rar (448.17 KB, 下载次数: 1618)
==============================================================

本文開始:
01.首先,先找一個想修改的TMC檔案,這邊就用女天狗的第一套和服來改吧!
因為這件衣服的模型組件比較多XD!!


如上,這圖就是Noesis預覽下的畫面,然後在上方工具列找TOOLSDATA VIEWER
開啟會出現一個樹狀表的小視窗,再依次打開MODEL 1MESHES
就會出現所有模型組件的列表,

點選其中一個,右邊的預覽圖就會在對應的組件上用紅色表示

如上,游標所選的WGT_body_4,就是上半身的衣服
之後就是每個都點一下,看看要去掉的是那一個部件,如有看到沒顯示的就是被其他部件給遮住了!
這時可以點開WGT_body_4前面的+號,會在顯示細部的樹狀表!
在第一個skip render:0上點兩下,後面的0會變成1,同時就可以看到此部件在預覽圖中被隱藏了!
除了可以確認被遮住的部件,也可以順便確認一下部件去掉之後會是甚麼樣子!


02.在確認自己要去掉的部件名稱之後就是打開TMC Polygon Tool
雖然是日文介面,但還是有一些漢字可以看!




3.接著在此篇中我們要將女天狗的翅膀拿掉,
Noesis中我們確認了翅膀部件名稱是OPT_wings_rootOPT_wings_root_1
點選TMC Polygon Tool左上角開啟NYOTENGU_COS_001.TMC檔案
載入成功後底下一大塊空白的地方就會出現一大堆資訊,視窗底部也會顯示目前載入的TMC檔案
然後再照圖片順序在追加按鈕旁的下拉式表單選擇要去掉的部件,
在這作例中當然就是選擇OPT_wings_root,選好一個就點追加
便會看到左邊空白處載入了為數眾多的模型頂點,跳出的小視窗也會提示你總共載入了多少個!





4.一個追加完後再點下一個,如果有多個部件要去掉的話!
另外如果點錯了,可以點清除列表來消除




5.都追加完後,就點右邊,削除上書保存就是直接覆蓋原本檔案儲存,削除別名保存就是另存新檔,
基本上是建議用另存的以免做錯還得全部重來,不管選哪個,只要點下去就大功告成了!




6.最後就是到Noesis中確認,就會看到背後的翅膀不見了,
之後就是打包成DLC進遊戲確認!




7.以上例子是比較單純的刪除,但有時候會發現如果刪掉衣服有時底下還是會出現陰影,或者是出現空洞,
如果陰影是在衣服上那就得用PS去修改,
如果是在身體上那就直接用Texture Tool把身體的貼圖換成果體的即可,
而出現空洞的,那就得用拆東牆補西牆的方式補回去,不過那不是初級範圍就是了!



如上面的圖,這件是KOKORO_DLCU_007,
我把裡面的背心脫掉了以後,身上還有一大片陰影,
此時打開Texture Tool工具在對應的貼圖上點滑鼠右鍵選Swap置換,再儲存就可以了!





而模型本身對應的貼圖是哪一張也可以在Noesis中查找,
在打開Data viewerMODEL 1→Materials會看到許多跟Meshes類似的名稱,
也跟Meshes一樣一個名稱就代表一個模型組件,只不過在這邊點擊預覽上不會特別顯示出來,
現在點開前面的+號,最底下會看到
Diffuse name: "L_3.dds"
Normal name: "L_4.dds"
這兩個指的就是這一模型組件所使用的貼圖分別是L_3和L_4,
知道是哪一張後就可以用Texture Tool去修改了!


=============================================================

結尾:
看完上面大家一定都會覺得很簡單吧!
跟DLC拆封打包差不多,只要花點時間看一下大家都會!
當然難的也是有,只是靜待下回再討論了!
另外,kiwijump也發表了一篇扒衣服教程,
http://bbs.3dmgame.com/thread-4916075-1-1.html
基本上跟這篇是一樣的,只是那篇比較偏向於原理解讀,而這篇的工具則是比較偏向無腦應用,
雖然工具很方便,不過還是希望各位了解一下原理會比較好!
最後,看完的話趕快試著動手去做一個吧!






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舒服的沙发
发表于 2022-6-26 16:58 | 只看该作者
huffien 发表于 2018-7-23 11:03
楼主我想问问。就是按你的方法删,有的地方只有衣服没有身体,把衣服删了就透明了,该怎么办呢? ...

这是高级篇要教的,然后直到现在都没出高级篇
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硬硬的板凳
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冰凉的地板
发表于 2022-10-26 21:03 | 只看该作者
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