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[讨论] 大家多看看这个篇评论文章,很有见地。由此看,幻痛的游戏性并非无懈可击。(已弃楼,不再回复,大家看看就好,不用再跟帖了)

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发表于 2015-9-14 01:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 personalzyzy 于 2015-9-14 14:07 编辑

http://tech.sina.com.cn/zl/post/ ... -28/pid_8486612.htm  这个文章是FOX_GG转载到论坛的,我再转载出来,就像作者说的,,规则性的靠积分奖励的强制道德更像是一场生意,斤斤计较,像购物一样,并不能真正感动玩家,一旦这种奖励变得无价值,道德感也就随之瓦解;而建立在情感体验上的道德选择,更能激起玩家的共情,让玩家真正发自内心的需求而做出符合道德的选择才是有价值的道德系统,比如辐射系列,比如巫师3,由此看,游戏的内涵水平高下立见。




由于后面的跟帖很多误解了我的意思,我补充两句。我的意思是,合金5杀人减分,降评价这个事是一种道德绑架,因为这个规定并不是潜入游戏的必要原则,没有人说潜入就不能杀人(比如盟军敢死队),为什么不能边潜入边杀人呢?更多理由来自小岛的道德观,听说前几代,小岛还要在你杀人过多的情况下现身说法,这就不妥了。而在本作里杀人降分等于说用一种类似购物的方式把这种道德观贩卖了,并且直接损害了想要用别的方式(潜行杀人或者突突突)完成任务的玩家的利益,这就 不好了,应该还有更好的方式,成年人成魔可以选择的前提是没有利益冲突。不能我成了魔就降分,这并不能使玩家发自内心地承认制作者的道德原则,那些乖乖潜行不杀人拿高分的玩家只是尊从了游戏规则,而往往并没有实际认可它。应该还有其他更好的方式————将杀人与否与积分相脱钩的更好的方式,所以我才提到辐射和巫师,这2个游戏在这一点,只是说这一点,做得更好。但是,我并没有说合金游戏没有感人的地方,希望跟帖注意。


另外,大家都是来论坛讨论的,请心平气和地讲话,不要动不动就气血上头,八字不合就把别人骂得狗血淋头,或者动不动就把生殖器挂在嘴边,这样只能适得其反,请以理服人。






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