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[其它] 感受了一下 幻痛和隔壁马克思 的画面

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发表于 2015-9-14 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
幻痛用的是FOX引擎 引擎给我感觉在场景上有点像当年IW做使命4/6 的引擎加强版   画面比较简洁 明亮  但是建模不是很丰富
主要靠贴图  不是特别拟真大气  但是玩起来到时比较舒服也看着没那么累 人物做的到是满精细的 有一定次世代的感觉 光影效果一般
总体来说  场景不像次世代的 人物比较接近次世代 (次世代本身也是个相对的定义  说白了就是比较符合目前PC或者主机3A大作的水平)

至于到底是游戏设计的原因还是FOX引擎的原因 我也不太清楚
毕竟MGS系列从PS1开始  场景设计一直就比较简单 也没有什么太复杂的建模 1-2-3-4 里面 3还算比较复杂了 其他都很简单 人物做的比较细
FOX引擎究竟有多少深度我也不太清楚 毕竟游戏太少  实况足球用FOX引擎的我没玩过 寂静岭PT也告吹了  只有这个幻痛不太好参考


马克思的画面确实挺绚丽 建模也丰富一些  沙漠地形更为拟真 而且光影一流  但是颜色太过艳丽了 有点接近无主之地的感觉 偏卡通
小孩可能比较喜欢 成熟一些的玩家可能偏更写实一些  不过MAD MAX的整体风格就是比较夸张的  也可以理解


总之两者如果能结合一下就好了  幻痛的色调太过单一了  游戏时间一场难免有些审美疲劳  所以你看这上面那么多问静静的也就不难理解了
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