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[讨论] 相比这几年来的游戏,本座的可玩性和细节名列前茅。

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发表于 2015-9-15 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lesbianfuck 于 2015-9-15 21:08 编辑

相比GTA,GTA的引擎相当出色,但并没有什么游戏系统。只是利用这个引擎更真实的播放了一个故事。所以即使是一个沙盒,你发现自己也没啥值得探索的东西,渐渐就变成了一个单线游戏。
再来看看最近火的疯狂麦克斯,也是一个搜集系统的游戏,但也就是一个野蛮粗暴的流程,为了搜集而搜集。
但mgs5,毫无疑问把搜集、战略、剧情完美(虽然并不完美,但相对游戏界)地融合在了一起。不知道当年盟军敢死队1有几个人玩过,那种战略性。一股冷飕飕的纳粹的阴风会煽动你菊花的感觉,很久不复存在了。
总得来说,这钱是砸出效果了,GTA5虽然也砸钱,但其实4代画面和物理效果技术爆炸之后,惊喜就未能让人有一个飞跃。而却未有能力在游戏性上做文章。导致玩5代也就是和玩4代差不多。
至于max,从售价来看,也就砸了半年的成本。(按暴雪半年一个资料片的价格粗略推算),所以,也就一快餐。并不推荐在这样一个游戏上花时间,毕竟时间是最宝贵的。

另外,根据《三体》分析出的黑暗森林,猜疑链等世界法则,我也推理出一个法则,那就是,没有排名,全民范围知名意识的一个单机游戏的网络系统,是不会长久的。人们就像无头苍蝇在里面乱打一气,没有管理,混乱,不就就会丧失生命力。所以,个人觉得联机系统不能挽回一款作品的整体口碑
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