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[讨论] fifa16 众多球星的动作是本人真人录制!!!!,这一点上FIFA很实在

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发表于 2015-9-17 13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangj2002 于 2015-9-17 13:24 编辑

早期的足球游戏就那么3-5个职业球员录制动作后,放到游戏中各个人物上
EA最卖座的游戏FIFA系列近5年销量7000多万让EA成为全球最大的游戏公司。
如此财大气粗,这次FIFA16有众多球星亲自扮演自己,比如梅西游戏中梅西所有的动作并不是其他人模型搬过来的,而是梅西自己的动作!!!!!游戏中独一无二


FIFA16大部分物理动作全部由即时演算万算完成(fifa11就开始有了,现在已经很晚成熟,实况我记得15才有),你在游戏中看不到重复的碰撞(以前都是录好的)
FIFA15中已经实现人球物理分离,不是黏在一起计算的,而是分开计算靠物理引擎即时演算完成带球的。正因为带球不是事先录好的,才实现了带球断球和过人的拟真化。
总之物理上EA已经做得非常好了,这得益于EA的DICE顶级寒霜引擎的物理特效算法上的合作。在FIFA上得到充分利用,并且也用在了旗下橄榄球、UCF等运动类游戏上。
其他的战术AI不好说,仁者见仁。

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