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发表于 2015-9-18 06:49 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

终于迎来2016,总的感觉来说就俩字:带劲儿!
fox经历3代调试算和实况合了拍。印象中的实况足球,爽快激烈,操作起来行云流水。写实但不失游戏性。2014是半成品,新鲜又艰涩,雏形初显。2015查漏补缺后但仍有遗憾,但足够支撑我带着遗憾玩一年。到了2016我想再也不能挑毛病了。他确实达到我的预期。三次迭代,可乐妹对于自己的次世代的实况尚且有较清晰的定位,要与老引擎的实况形成差异化难免会犯二,但每次换代更新都能戳中要害扬长补短。14交给我们的仿佛更多的是蓝图是框架。玩家也模糊看见了实况在fox下会被做成什么样。15渐渐的丰满清晰起来。16才是真正焕然一新去除糙粕雕琢后的完全体。没办法嘛,每年要和fifa撕逼,年货不又能囤,硬是拖了三年。
这里只说操作不论画面  削弱了延迟和硬直,15带球被戳中脚后跟的傻逼样没了,正对ai硬直被吸附的情况很少,而且队员被戳中后会卡位反抢,但同时也扩大了ai出脚范围 尤其是打后腰的ai出脚cd时间比15短  。
Ai取消了神卡位,15的过顶直塞很实用,低平直塞得慎用。原因就是ai很会卡位 卡身位卡球位  低平直塞球高几率被断 16又快又准落点更合理,大杀器。
传球和一脚传球延迟缩短  15的低平传球偏软且一脚传球延迟 16强化了力道速度缩短了延迟 倒脚时很流畅 虽然有点假,但也是照顾了游戏性。
空中球接力射门丰富了,15无论落点好坏大都软绵绵的头球 16的ai会抢点,第一时间侧身凌空,倒地滑铲 很连贯 观赏性强
抢球预判和贴身逼抢  说到抢球不得不吐槽 从2011开始ai的防守和抢球变得很牛逼 原因是ai会计算球员和球的运动提前量跑位  根据球运动轨迹后出脚。而玩家控制的球员在防守和抢断时并不是同一个机制 抢断时定位追踪的不是球 而是对方的脚后跟 无论能力高低只要玩家控制下防守键+加速键 基本奔ai身后往腿上招呼 所以15的牌子多  然而防守的跑位合理的多 且有提前量 ,16也有,但合理 防守和抢断定位和计算提前量机制的相互独立历代就存在并将作为常态延续下去,这可以为玩家带来挑战增加趣味性。再说贴身抢断 15时代的娇蛮ai大家领教过 贴身抢断无视数据 16平衡了这种情况 倒地绊人的情况鲜有  
不说咯 继续撸
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