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[心得] 说说实况16相比FIFA的最大差距(仅从游戏性上)

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发表于 2015-9-19 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说说实况16相比FIFA的最大差距(仅从游戏性上)
1. 球的线路问题,实况从射门和横向长传球上可以看出,球速偏慢,在射门时,尤其感觉守门员的腾空与射门球员的起脚是同时进行的(FIFA可以明显感觉出是球过来后,门将出手、出脚将球击出)
2. 断球动作实况太单一,绝大多数时候都是按下抢断键,单脚伸出把球断掉,然后被断球员被愣在身后(FIFA16这方面不确定性就高了很多,比如滑倒,踢空,对脚过程中球运动的不确定性等)
3. 细节动作的差距(停高空球时,实况球员的动作同样很单一,三个标准步骤完成停球,FIFA就存在停球失误和右摇杆连停带扣等动作;在身体接触的设计中,FIFA16拉扯衣服的视觉效果也做得很赞)
4. UI界面(尤其是位置调整和换人等,实况16这个界面实在用手柄操作起来不方便)
5. 大师联赛内容丰富度
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