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[讨论] 销量不等于质量?FIFA是否完爆实况

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发表于 2015-9-20 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
fifa近几年都是千万级别销量
FIFA13 我印象1300万
fifa14是1600万
fifa15也成为2014年最快破千万销量的游戏。
这是什么概念?
相当于和cod11起名,超越远哭4、暗黑3,无主之地2,刺客信条大革命,巫师3,龙腾世纪3,2年的销量超越魔兽世界10年的销量。这样一个超重量级别的游戏。
让EA在短短几年内成为市值上百亿美元的超级游戏公司之一。EA旗下游戏很多,最最卖座不是战地系列,不是虚拟人生系列,不是孢子系列,不是质量效应系列,而是FIFA,是FIFA成就了如今EA的王者地位。
财大气粗的EA势必知道自己的命根便是足球,所以也势必在足球上大下力气,授权,各个球星亲自录制动作,最先进的物理碰撞系统,人球分离,柔和现代足球最流行的战术元素,请最好的程序员编写的AI。同时在线模式及其丰富,让人上瘾的11对11,(完全和真实足球意识想相同),UT的人与人之间交易对抗的经理模式,生涯的练级打装备模式。不论你是竞技控,还是死宅都可以找到娱乐方式。

销量等于质量么?

游戏和电影不同,电影质量必然不代表销量,因为电影的入门更低,价格也更低,电影是单工单向广播室传播,观众只需要视听即可,只要视听能刺激到或许就有票房,不一定有内涵。
而对于游戏特别是一款需要操作的运动类游戏,是需要玩家花精力花时间参与进去的活动,即便能骗也只能骗个1-2次,而FIFA超过5年千万级别销量。
所以我认为游戏质销量一定程度上很能体现游戏的质量。


关于评分:IGN去年的评分实况完爆FIFA,(实况9.0,FIFA8.5)
而其销量大约是实况的20倍-30倍。
今年实况2016不和谐的9.6分,也必然也超越FIFA
如果不出意外的话,fifa销量也是其20-30倍。


那么问题来了:到底是行家专家商业测评媒体推荐的好呢,还是千万级别玩家选择的结果好呢?
这是个有趣的现象,玩家自然有各种脑洞大开。

看看大家的简介如何。

杂七杂八写了一堆,忘轻喷。



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