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[心得] skyshine bedlam 末日疯人地 试玩感受

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发表于 2015-9-20 19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hero7727 于 2015-9-21 06:15 编辑

反正比较闲,开个贴为伙伴们抛砖引玉这个游戏题材比较吸引我,然而玩了以后感觉毁誉参半

剧情就是率领车队从上面跑到下面,一路过关,反正就是收集资源,打败拦路敌人,配上roguelike式的玩法,开始还是吸引人的
roguelike最有趣的就是自由发挥和无法预料的随机感
然而这个游戏呢?


人物完全无法自由培养,任何种族,都只是固定的4种职业,其差别只是射程,移动力,攻击力,最多霰弹枪有击退效果,机枪手有反击效果,其他没了,杀几个人升一级,升一级加一点攻击力,玩到后面你就发现人物只有一种,why?首先狙击手和机枪手完全不实用,走的慢,血少简直无法生存,由于升级加攻击力,所以导致练出来的剑士和霰弹枪手射程一样(剑士转职射程+1),攻击力差别微乎其微,简直一个模子
你说有BOSS加入,然而BOSS由于占4个格子,到后期你会发现完全不如一般兵灵活实用,也是一个鸡肋。

然后是战斗模式,惊奇的发现,这个奇葩游戏,战斗只有2个行动点(每次攻击/移动都要费1格),也就是说,你派10个人,和1个人的效果是一样的,那有人说,人多可以占点,守株待兔,等敌人攻,然而这个游戏更奇葩的地方来了,1)人物极其容易死亡(狙击手只有2格血走的还慢,只有被摸一下的价值),2)可能制作组洞悉了玩家们会蹲点打反击,于是下了阴招——你不主动攻击,系统会给敌人开金手指(一回合3个行动点,附带全体护盾),如此的丧心病狂,我第一次给某个制作组跪了。。。。。。

人物无法加点(而且属性都没有,就算给个加点系统,加什么?移动力?射程?那更丧心病狂了),装备系统也是没有,刷装党可以放弃了,战术就是派垃圾兵送刀消耗敌方的行动点,随机事件就是送人,送物,和啥都没有,有人说,那这游戏有什么好玩的
其实还真有一个游戏性,那就是——难,令人发指的难!
敌人不怕死,而且有金手指罩着,而你的人,脆弱的让人心碎,血最多的剑士,转职以后也就12点血,然而后期小BOSS的血轻轻松松过50,我死在80血的BOSS那一关,左右各有一个小BOSS护法,两侧各有2狙2霰弹若干剑手夹道欢迎,如有打过去的同志,我崇拜你

当然,系统也不是没给你金手指,能量就是一个作弊器,只有能量充足,不用打,不断放魔法(炮弹)就能过关,然而能量哪有那么好收集?告诉大家的原因是鼓励大家用金山游侠修改能量数,保证能过关

















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