高级玩家

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已经玩这个游戏几个星期了,开始逐渐思考如何做出价格最高、成本最低、占地最小的方法,下面介绍我的一个诀窍路线。
首先,分析一下,药物的性价比最高需要达到几个条件,一方面单价最高,这方面其他同学已经发现了,就是一个药物里面如果有多重药效那么价格会叠加,但是在实践中想要凑齐几种不同药效在一个药物里是比较难的,更何况要药力生效区间互相重叠,非常难凑。其次,大家已经发现搅拌器的时间是2,也就是效率只有1/2,后期的+-10之类的高级机器和针剂器效率只有1/3,那么即使生产出药物来,为了保证多产出,就可能需要2个搅拌器,甚至3个针剂器,非常占地。
接下来,一个奇妙点来了,大家想想,如果一个药物里有多重药效,但是每个的效果是一样的会如何?
首先,实验一下二重叠加,比如开始给我的止痛药,我从一个出口引出2个岔路,一个岔路接上搅拌器,另一个岔路接摇一摇再接搅拌器的另一个口,注意下一下搅拌的顺序,可以轻松得到一个原料,里面有2行止痛药效,这时候下游进行任何的加工成药后引到出口你会发现这个药物的价格翻了一倍,因为有2重药效。而这种操作的好处不止于此,一方面后续加工线路的时间效率是1/2,那么后续的成本只有1/2,药物成本大大降低了,其次效率减到1/2后,可以很方便的和其他的催化剂搅拌,不损失时间效率,如果碰到减半加倍的机器也可以放心使用(我看到有些同学为了保证时间效率经常同时使用2个减半加倍器,但是用这个方法的话,一个机器效果相同,占地还少),同时出口只占用1/2,还可以让别的药物来占用一下,同时不用担心最终的不同药物药力区间是否吻合。当然,这种方法有局限,就是比较适合中前期,那些能腾出2个空格的简单药物,否则就要先去除一些副作用空格才能自我搅拌,但总体上来说即使这样效率也是非常高。
接着,是高阶的应用,三重药效叠加,原理相同,但是需要研发出那个4个口的药效交换器,这时候从一个口的药物引出3条岔路,分别是原料,原料摇一,原料摇二(摇一摇机器升级到3级后可以设置一次摇动二格),然后路一、路二接上药效交换器,出来二倍叠加原料与路三一起进交换器。而2个交换器出来的废料用分析器处理掉。最终得到一个原料,那就是有3行药效存在,时间效率是1/3,之后你可以后续不断加工下去,放心使用+-10机器或者针剂器之类的1/3效率的高级机器(只需要一台了),成本是原来的1/3,价格是3倍。这个方法的好处是,任何药物都可以处理,无论多少副作用,而且可以在加工过程中大量使用高级机器。
以上都是经过实践证明的,比如二重叠加,一个普通二级药物正常生产,成品价格250左右,成本180,甚至更高。而采用二重叠加后,价格500,成本可能只需要250。如果是3级药就更省了。
这算是一个投机的制药方法吧,药物价格高了,但是数量少了,成本降低了,占地少了。有一个隐性的坏处,就是药物评价不容易到最高,不过前期这个成本更重要,而后期有下方那个加药物评级的科技在,保证每个药物都是A或者S。大家可以试试
最后,四重药效这种事情,除非碰的药物随机的比较好,我一般不追求的,因为往往占地损失大过利润,除非为了好玩。
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