3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2242|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 就没人觉得3代受欢迎的一个很大的原因是因为其流畅吗?

[复制链接]

1223

主题

5690

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1264
金元
54357
积分
10492
精华
0
注册时间
2004-1-11

旧版萌之委员会''永久''

跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-9-28 18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-9-28 19:24 编辑

90年代,低端的电脑,整一款完全不用loading等待的游戏.  

       只有流畅,才会给人更多开完一把再一把的机会... 玩的多了才会引人入胜.让人有精力把重心放到思考上去.
快20年过去了.cpu换了十来代了... 反而又卡顿又等待...

                 步入3D时代之后,其他的元素全部抛开不谈. 光一个loading时间就有点让人望而却步的感觉了.

因为玩过3代的人知道这种游戏的游戏量...即便在3代毫无等待时间的基础上.如果3个人热座连刷3夜,连一张大图的一半都打不完...

(学校毕了业去哪找这么2基友去?! 还联网...笑死人. 老手打个把小时就感觉出胜负了,没点情谊在,谁陪你打完)

        在这种loading不断的年代,又能真的玩到多少策略上的东西呢.  打完第一张图,又还剩下多少精力了呢.

更何况,这种巨大的牺牲之下,后来的系列也没换来"画面精美"的称赞...

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-14 20:57 , Processed in 0.034898 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表