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[讨论] 多年没玩了,,,这种游戏怎么能够强调对战呢?

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发表于 2015-9-29 01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-9-29 02:05 编辑

后来我的没怎么玩, 但因为3代玩烂了,所以基本能看到这种游戏多人玩的本质.

    从小图打到大图,从大图打到巨图,最后又从巨图打回小图..

    从高级兵开始研究,打到最后3级以上的兵看都不看了,因为只要你研究的够深.游戏持续不了那么久.  打电脑 多少地图到最后都是研究1-2周怎么结束...  大地图研究个1-2周怎么开局就够了.

完全不需要发展。。。很多时候。直接雇3个英雄一合兵,第一个回合就点到任务点去了。 等到刷起来?谁不行啊。

和人对战??是我们那时候没有互联网,只能基友热座,但好处也是水平相近,大家心有灵犀的.

    所以:

     当时 。这个游戏的对战特点是:

         1.图太大,就没有对战现实,我们3个人热座,连着刷3天夜,一张大图打不到1半,还不是巨图.

         2.图太小,就没有战略纵深. 图都是大家研究透的,水平差不多谁糊弄的了谁. 一个小利好直接定胜败。这个时候你更期待是对方能陪你玩完,而不是对方直接退出了。
   
           特别是3人热座,局势谁优谁劣看不出来?真心的靠基友才能玩的下去。


合作一下还好。对战啥的。。。 其实更该担心的是有没有人陪你玩。
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