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[讨论] 编CPU的AI进攻程序的家伙没看过NBA??

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发表于 2015-10-2 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       可能我说的这些对大部门玩家来说很冷门   但是等了一年竟然等来了这样一作   憋屈的很  不说难受   我这里说的是快速比赛、王朝中的CPU一方的AI进攻套路   不喜勿喷

       2K向来走拟真路线   前几作CPU的AI进攻套路虽说问题不少但至少大多数情况下还是和现实比较符合的   最多的问题是球员角色不明   战术执行死板等等    到了2K15  在编辑名单中多了一项比赛计划    其中可以自定义各支球队的进攻侧重方面     比如湖人是围绕科比跑战术的   也就是其他队员为科比创造出手空间    就可以设定为“明星带动进攻”   进比赛一打   科比只要在场上  基本就是跑他的战术   或者球经过科比的手来组织进攻   相当真实   终于CPU一方也分清球员角色和球队地位了  这种设定给了玩家很大的自由度    2K15之前几作是没有这个选项的    或者是2K隐藏了    所以2K15在这方面是高过其他任何一作的    其次   2K15的CPU一方的空位阅读能力相当强     只要出现空位    球基本就传过去    让人防不胜防    也很真实     

       本以为2K16会在这些好的方面继续发扬光大   继续真实下去    但是    出来的这是啥货???  2K16出来后我先调好了名单中的进攻侧重   然后在快速比赛中选了湖人和醍醐对打    CPU VS CPU   我就静静的看着     没多久我惊呆了

       第一节   湖人进攻核心竟然是新秀拉塞尔!!!  湖人全队拼命的跑拉塞尔的战术    为他创造空间投篮    跑拉塞尔战术的同时    我看到好几次科比处于空位   竟然无人传球!!!拉塞尔每次一个挡拆轻松突破   然后要么投篮  要么上篮   遇到一点阻碍还会转身继续突。。。。。。醍醐这边戴维斯同学待遇同科比一样    连球也摸不到   满节折返跑     不过醍醐外线比较准分数领先湖人进入第二节

      第二节   开始湖人落后7分    想想科比应该站出来了吧    你妹。。 湖人第二节进攻核心希伯特!!!。。。。那个狗一样的拉塞尔下场休息了    湖人全队开始寻找希伯特   球传不到希伯特就拖24秒    刚换上来的科比同志一如既往的静静的看着    处于空位时无奈的举举手    有时还会为希伯特挡个拆、传个球    对面戴维斯终于得到了2个球   单打不成被迫传球

      后面两节情况基本差不多    到最后    科比出手11次   戴维斯出手9次     拉塞尔出手21次    希伯特15次      有人会说科比老了球权自然会少(我把他的属性和倾向都调高了   再说科比的性格你们都清楚吧)    那戴维斯呢   他可是代言人呐   我特意看了一场醍醐的真实比赛    戴维斯只要在场上   基本是围绕他来执行战术的    2K你麻痹这叫真实????

      个人看法   2K16在球权分配和空位阅读能力上与2K15根本没法比    可能这两代的AI不是出自同一个AI设计师的    虽然防守比2K15加强了   但是CPU整场挡拆和频繁三分雨玩家又能防住多少呢   而且对位的CPU舍弃球星大量进攻竟然死板寻找角色球员去进攻的套路难道你们不会觉得恶心???如果是角色处于空位而球星遭遇包夹那当然鼓励球星传球   如果是全队都是1对1   当然是跑球星战术去打成功率会更高    这么简单的道理2K竟然会不懂?太你妹的恶心了   

     你们玩的时候在关注了新的动作和新的防守之后   去看看对方CPU的AI    然后有时间看看真实的比赛是不是按照2K这样来的

     以上纯属个人意见   
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