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发表于 2015-10-4 17:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
500金元
本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-10-6 06:53 编辑

faction_to_faction_own_unseen


匈人:
游牧部落特性:att_faction_trait_nomad
651,att_effect_faction_trait_nomads_scourge_christian_fear。基督徒军队-10士气
匈人特性:att_faction_trait_nomad_huns
647,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_1_conquest_growth 摧毁城镇导致游牧发展+25
648,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_2_war_morale 开战军心+1
649,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_3_famine_food_drain 所在地区粮食消耗+20
650,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_4_death_no_replenish 不给补员

东方帝国:att_faction_trait_eastern
577,att_effect_faction_trait_eastern_grand_school_1_sanitation_per_province_capital 每一座省城卫生加成


萨珊:att_faction_trait_eastern_sassanid
572,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_1_income_from_vassals 傀儡国收入
573,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_2_levies_from_vassals 傀儡国兵种招募

大迁徙:att_faction_trait_migrators
635,att_backend_main_building_conversion_cost_mod 建筑转换花费
636,att_backend_main_building_conversion_time_mod 建筑转换耗时 这俩是隐藏的属性
637,att_effect_faction_trait_migrators_great_migration_growth 准备定居或滚蛋发展速率+250


阿兰:att_faction_trait_migrators_alans
597,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_1_cavalry_xp_gain 骑兵经验获得加成
598,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_2_casualty_exemption 骑兵逃跑后,不遭受损伤




苏伟会:att_faction_trait_suebi
733,att_effect_faction_trait_suebi_horde_buildings 游牧群建筑成本-35%
734,att_effect_suebi_dummy 抢劫后,10回合内维持费-35%


汪达尔”att_faction_trait_migrators_vandals
619,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_1_superior_naval 能招募优质海军
620,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_2_income_from_raid_sack 抢劫城镇收入+150

东哥特:att_faction_trait_migrators_ostrogoths
608,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_1_no_resistance 占领罗马城镇治安加成
609,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_2_roman_unit_recruitment 能招募罗马军队(对于其他派系没啥用的,还要改招募兵种建筑)


西哥特:att_faction_trait_migrators_visigoths
630,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_1_food_from_migrate 在罗马领土上迁徙产粮
631,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_3_income_from_new_vassals 附庸国贡金收入

北欧:att_faction_trait_norse
685,att_backend_main_building_conversion_cost_mod
686,att_backend_main_building_conversion_time_mod 这俩个蛮族共有特性不说了。
687,att_effect_faction_trait_norse_raiders_income_from_sack_loot_raid 抢劫收入加成


耶阿特att_faction_trait_norse_geats
669,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_1_morale_in_winter 冬天干人士气加量
670,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_2_immune_snow_attrition 雪地免疫


朱特:att_faction_trait_norse_jutes
680,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_1_income_from_units_destroyed 干掉一只军队收入加量
681,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_2_income_from_raze 毁灭城镇收入加成


丹:att_faction_trait_norse_danes
658,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_1_immune_seasickness 不晕船
659,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_2_immune_sea_attrition 深海免疫

凯尔特:att_faction_trait_celtic
556,557 蛮族建筑转换耗费和时间加成
564,att_faction_trait_celts_raiding_1 中立国家拦路抢劫收入
565,att_faction_trait_celts_raiding_2 敌对国家拦路抢劫收入
558,att_effect_celt_dummy_guerrila_deployment 区域外部署部队
563,att_faction_trait_celts_dummy_1 抢劫时,移动速度减成


艾伯塔妮“
681:att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage 城镇损失10%收入加量
585:att_faction_trait_ebdani_1 抢劫城镇收入加成


皮克特:
692,att_effect_conquest_enable_night_battles 能夜战
693,att_effect_force_unit_stat_morale_during_night 夜战士气加量


喀里多尼:votadini(一直不知道为啥翻译成这个名字,不应该是沃塔迪尼,geats什么的不说了。。)
738,att_effect_agent_action_cost_mod 事务管行动成本
739,att_effect_agent_action_success_chance 事务管成功概率
740,att_effect_agent_recruitment_cost_mod 事务管招募费用

沙漠:
725.att_effect_eos_desert_strongholds_melee_defense 沙漠里攻击加量
727,att_effect_force_army_campaign_attrition_desert_immunity 沙漠损耗免疫
731,att_faction_trait_sands_sanitation 沙漠卫生加量
726,att_effect_eos_fractured_faiths 宗教差异治安惩罚


拉赫姆:
589,att_faction_trait_lakhmids_puppet_wealth 不跟萨珊撕逼的时候收入加量
590,att_faction_trait_lakhmids_settlement_replenishment 在城镇中,部队补员速度加成


希木叶尔:
586,att_faction_trait_himyar_fatigue 疲劳速率加成
587,att_faction_trait_himyar_marib_dam 有个大坝,
588,att_faction_trait_himyar_no_replenishment 阻止军队所在区域的外国势力补员(搞得跟天启骑士一样)


台努赫:
735,att_faction_trait_tanukhids_food 游牧状态,攻城获取食物
736,att_faction_trait_tanukhids_growth 战斗胜利后发展变快
737,att_faction_trait_tanukhids_muster_stance 抢劫能得部队

阿克苏姆的
509,att_faction_trait_axum_food是一条线路+30粮食的属性,最多150
510,att_faction_trait_axum_mercs雇佣兵容量补充+100%
511,att_faction_trait_axum_trade贸易收入+10

蛮族
阿勒曼:att_faction_trait_barbarian_alamanni
512,att_effect_faction_trait_barbarian_alamanni_2将领影响+50%
513,att_effect_force_unit_stat_melee_attack_versus_romans_alamanni根罗马人干+15攻击

勃坑底:att_faction_trait_barbarian_burgindians
517,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_1部队补员+10
518,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_2土壤较差地区产量+15

法兰克:att_faction_trait_barbarian_franks
528,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_1_morale_for_casualties_inflicted伤亡军心惩罚-50%
529,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_2_damage_for_casualties_suffered遭受25%伤亡,加近战杀伤+10%

伦巴第:att_faction_trait_barbarian_langobards
533,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_1战斗后补员速率加倍
534,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_2士气+10

撒克逊:att_faction_trait_barbarian_saxons
544,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage收入+100
545,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_2_morale_for_raiding军心+4

蛮族属性:att_faction_trait_barbarian
549,att_backend_main_building_conversion_cost_mod建筑转换花费+200%
550,att_backend_main_building_conversion_time_mod建筑转换时间+200%
551,att_effect_faction_trait_barbarian_new_kingdoms_building_conversion建筑转换时间-50%(蛮族王国特性)




罗马:
东罗马att_faction_trait_roman_east
西罗马att_faction_trait_roman_west
求修改派系特征的方法,请求掌握派系特征代码的大大中英文对照分享。

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发表于 2025-10-25 14:57 | 只看该作者
让求知者不再流泪
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硬硬的板凳
发表于 2025-10-29 17:16 | 只看该作者
1.你需要找到并安装PFM修改器,没有这个你啥也改不了。
2.打开PFM修改器,选择项目——打开。
3.选择游戏的安装目录,再选择DATA文件夹,再选择DATA.pack文件,点击【打开】按钮。根据电脑配置,需等待数秒或数分钟,完成加载。
4.完成加载后,左侧方框会有一个“+”data.pack,“+”就是打开文件夹,点击一下就是打开,再依次点击db和effect_bundles_to_effects_junctions_tables两个文件夹,就能看到一个前面没有“+”号的effect_bundles_to_effects_junctions,直接点击他就可以在右侧方框里打开这个文件。一般不需要等待加载,但有时电脑配置不行或性能吃紧的情况下也需要等待一小会儿才能完成加载。
5.右侧完成加载后,第一列就是各类加成的代码,介于你在问题里已经提供了派系加成的代码,我默认你知道所有需要修改的派系加成代码。在第一列找到你要修改的派系代码,该行其余的内容就是具体的效果内容,直接修改即可。
6.熟悉了基本操作后,请切换出来将你要修改的文件复制一份到硬盘上的其他位置,以避免修改失误无法进入游戏。备份完毕之后,切换回PFM修改器,在之前操作过的“项目——打开”的项目那一列标签中选择“选项”标签,下拉菜单的第一项是已经被勾选的“CA Packs 只读”,再点击一下即可取消勾选。任何修改都需要该选项保持未被勾选状态。
7.第一列的更左侧是一列按顺序排列的数字,那个只是无法修改的列数。列数不能修改,但可以在你想添加更多效果的时侯,在相应列数上右击一下鼠标,选择“插入行”或“插入多行”,再将你要添加的内容依次添加上去即可。原则上,最好从该文件的其他位置复制相应的内容到你想要修改的位置,以避免出现非常规问题。添加新加成时,需保证格式与原版一致且符合适用规则,在积极备份的前提下,可以反复尝试选择自己喜欢的效果。
8.所有想要的修改都完成之后,选择“项目——保存”即可。
PS.以上只是最基础的操作,当你熟悉PFM修改器的应用以后,可以自己制作不依赖原版文件的各种MOD pack
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