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[讨论] 2K16的MC改得挺失败 说几个MC模式里发现的无语地方

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发表于 2015-10-5 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yx2019 于 2015-10-6 14:00 编辑

这代MC主讲主角小节的家庭朋友剧情,大多是和打球无关的鸡肋过场。而15版有很多打球和队友相关的剧情,自己可选回答,代入感更强。
主角第一个赛季只打8场,剧情需要,然后成为自由球员,在能力只有50-60的垃圾角色球员数值下,能拿到2年1800w,经纪人功不可没?
能力上限比15版降低很多,同样身高体重的,15的有95点能力上限,16的能限制到80。这代MC就不让你成为天之骄子,仅仅是个好用些的角色球员,也许打得评价不低,但数值上成不了巨星。
物理惯性比15版又加大不少,导致防守和突破上手比14版过渡到15版更难。反应慢,惯性大,也解释了主角就是个角色球员,这倒也没什么,但动作不做完之前不能收手这是为啥,冲过去抢断,这个动作得持续3秒左右,对手早就过人了,自己得动作做完整才能做下一个动作,太无语了,这不是惯性太大,是脑子有点傻啊,谁会做无意义的动作长达3秒而不做任何改变?那反射弧得有多长?难不成中了银狐FOX的缓缓果实能力吗?还有物理碰撞比15版差,球能轻松穿过身体,防守时也能让主角和对手模型重叠。
对主角的犯规吹罚非常严,遇到提示‘该人物容易造犯规’的对手时,基本伸下手就会吹哨,即使你摸的是他屁股。
对对手的犯规基本无视,比如打挡拆,自己家中锋站在3分线附近,对方中锋在3秒区不出来,我在3分线外等了6秒以上,裁判一点反应也没有。而自己只要跑到禁区,绝对的3秒就吹,一点不含糊。
传球分成3个键,就算想来点新鲜感也不至于这么玩吧,每回键位都有大改,这就代表是个新游戏?
队友和对手的AI十分让人难以弄懂,对手总是有空位出手机会,而基本都能把握住。队友基本都在懒散的慢跑,不专注,球不去接,空位上篮不进,不盯人让人连续投。难道我选的魔术队就是这个打法?教练也没什么大用处,经常给你些错误的指示,完不成就评价低。而2K14里的自己可以让队友重点防3分的选项也没找到,有一场让对手一人连投中4个3分,全队依然没变化,依旧懒散,非常无语。
镜头回放非常失败,比如空接,回放镜头不跟球走,经常看不到最后灌篮那一幕,不管你选择看的是传球人还是接球人。

回过头看看2K15,发现做得挺好。要是16版在15的基础上增加家庭剧情,改改物理惯性和键位,就是个不错的游戏,为什么非得大修,弄得非主流呢。

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