高级玩家

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本帖最后由 PARAD7SE 于 2015-10-6 17:03 编辑
这两个月都没咋玩
估计只玩了10个小时BO2 剩下就去战地混了混
必须要说几点
我现在打法,已经转变成了纯粹靠镜外的肌肉记忆来打了,也就是说,你要我在BO2现在来打正常的甩狙,我完全办不到,没肌肉记忆只是一小方面
BO2里面我腰射状态下手腕不动从左到右能转6圈,镜内速度也就可以想象了,甩狙打单个镜内的敌人,手估计就移动几毫米,要我再精确控制打胸口以上,做不到
而且就算每天打,也会有手感不好的时候,这种高灵敏度对手感和精确控制要求太高,稍微没点状态,就一个都修正不中
所以综上几点来看,我还是认真去想了想,这种“超高灵敏度纯镜外肌肉记忆的打法”肯定是有缺陷的。只能说后面如果有人想尝试的话,还是老老实实甩枪吧
这打法不科学。
其次,COD我也玩过OL, MW1,2,3,BO2,3(beta)了
有个看法,即使是COD内部,狙击的打法也不应该完全相同。
MW1,BO3没什么印象了,其余的按我自己手感可以分3类
第一类,MW2,OL 第二类,MW3 第三类 BO2
主要区别在MW3和BO2,这是我玩得比较多的两作
很显然,大家也清楚,MW3瞬镜手感相当的好,这个应该是公认的了,而BO2的两把狙,难用,比MW3差远了
这里引用我一个朋友说的话
“感觉,如果自己修正的速度下意识是100的话,bo2里如果有意识放缓,比如85-90的样子,命中率会提升,而且也感觉更加从容,不会特别紧张~ mw2,mw3,ol,可能真的是锁帧原因,修正的速度要刻意放缓到70左右的样子才能够得到和bo2差不多的感觉……然而看自己的击杀回放,表示和bo2的回放一样 - -”
这里我的看法和他完全一样,MW3瞬狙手感好,BO2差,但是MW3锁91帧,BO2不锁,从BO2过来再玩MW3就总觉得一顿一顿的。BO2的高帧数可以使镜内修正无比流畅,多出来的那些帧画面很有可能就帮助你高速修正时更好的定位。
综上得出观点就是:MW3更适合瞬,BO2更适合甩? 我玩MW3就主要打瞬狙,BO2就主要打镜内修正。当然,只是我个人这样看而已,也欢迎别人来讨论(不过COD国内都快只剩骨头了吧....)
还有,战地4是个好游戏
本来同学叫我帮他建个号玩origin game time的
结果他不玩的时候我自己也试了10多20把
最深的感触...........................CoD凭什么卖这么贵......
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