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[求助] 感悟贴,这是从我玩2k以来玩过的最好一代!

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发表于 2015-10-9 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人之前玩的是live,从2k9开始入坑,如今6年有余了,也算是见证了2k9以来这款游戏进步的点点滴滴,对于欲求不满的玩家们也提出一点自己的想法吧。得益于3dm超高的破解效率,我一直没有入正,如今我已走入工作岗位,这是我以第一次支持正版,不是为了联网,单纯是对这款游戏巨作的一种肯定,可能像我这样的情怀党也有不少吧。网络上对于这款游戏有着不少负面评价,可其中有不少并不是游戏本身的问题,而是玩家的苛求或是心态问题,总结了如下几点:
1.队友CBA。AI的智商其实有时候我也想骂娘,但是回头总结还是心态问题,同样是AI,队友CBA,对手岂不是同样CBA?只是队友稍微一个失误或者浪投我们可以骂他CBA,而我们在游戏中的浪投和失误甚至多过队友,也被认为是理所当然的。很多时候对手的浪投和失误也不比队友少,我们一边刷数据一边刷徽章,而对队友的包容却接近零,这本来就背离了篮球游戏本来的初衷,记得12和13的时候刷数据刷一个赛季,真心就觉得没意思了。而且我可以毫不夸张地说,2K系列作品,AI的智商逐年都有提升的,从战术的丰富程度和行为上就可以感受到,只不过距离人脑还是差很多,这本来也可以理解,人脑操纵的55能力值的球员相当于AI80能力值的球员。很多人玩得冒火,还是不够耐心,电脑比人脑有一点巨大的优势就是没有情绪波动……很多时候我们一领先就开始浪了,一落后就开始急了,而AI始终都心如止水,这是AI最大的取胜秘诀。还有一点,在全明星难度以上,AI的智商不会再有改变,唯一的改变就是GS和属性会更偏向对方AI,这也就是为什么原版的名人堂很难有人玩得来而打了一些真实GS补丁以后就能玩得来了,因为这些真实GS补丁其实已经将名人堂难度降到了超级明星了,总结起来一句话,想要玩的爽,就选全明星难度,想要真实性就选超级明星难度,想要自虐就选名人堂难度,有些玩家又想要自虐同时又要真实性和玩得爽,这其实有点过度苛求了,其他游戏我不知道,但篮球领域,这款游戏已经是巅峰了。

2.无敌挡拆,无敌颜射的问题。我追求的是真实性,所以大部分时间玩超级明星难度,这代的AI防守有了很大的进步,你要是漏人了他会帮你补,同能力值,队友不会再被1V1完爆了,如果你想要赢,有些时候你得去帮电脑补位(AI有个经典的射手底线兜出,双掩护后45度角三分战术,不补必漏80%会进),但大多数时候,请只管盯好自己的人!这代防守时你脚下会有一个色条,绿黄红三种颜色,绿条时,你盯防的人90%的出手不会进,不管他有多么不和谐的技能,游戏难度多么高,能力多么强!若是进了,这种小概率事件也不会导致你落后或者输球(印象里这种进球100场不超过10个)。而电脑的对位一般也不会失位(除非能力相差太远,如波什用脚步打希伯特,欧文突费舍尔之类的,还有就是战术,这个该不该补要看经验了,1000字都说不完)。而5个人中只要有1个人失位了(通常这个人是玩家本人,即绿条变成黄或红),AI就不会全心全意防守他的对位人随时准备补位,这种时候就很可能漏人或者被颜射,所以很多时候当队友AI被打爆的时候,回想下你刚才是不是失位了,失位不止是指距离上,当你采用抢断指令,造犯规指令,或者倒地的时候,你的防守体积也会接近零,基本也相当于失位。鉴于这点,哪怕你防的是隆多或者路标这种没射程的也请保持绿条,因为它可以提升全队的防守。关于挡拆,并不是无敌,顺下的队员会面临补防,不是每一个顺下都能打进的,而且被包夹的后卫有可能会失误,况且AI并不是每一次都会出来包夹后卫,有时会采取绕前或者换防,刷助攻并不是那么容易。我打了100多场,队友也犯过错,但是各种意识不比对手差,只要调度合理,战术得当,打得很爽很真实。


3.过人太难,容易失误。记得14和15的时候速度敏捷90的2米08的SF不需要任何晃动,直接加速过人,不是造犯规就是2+1,玩到后面我都不敢加满,太无聊了。这代终于改了!有人说玩游戏玩的不就是个人英雄主义么?什么团队篮球,我不喜欢!真实比赛中不也有过人么,现在怎么过不了了,怎么老是进攻犯规和掉球?加速过程中容易掉球和失误是一个很好地设定,这对玩家加速的时机有了更高的要求,菜鸟们总是习惯常年按着加速键(以前我也是),水平问题不是游戏的问题!其实我不想打击任何人,2k并没有掐灭玩家们的个人英雄主义,只是削弱了而已。况且个人英雄主义不应该以超强的个人能力为根基么?本人实测,使用拉开单打战术,在15秒的进攻时间内进行各种运球找到机会按加速键突破,有至少3分之1的几率可以过人,难道大家真的觉得一推摇杆就挤过半个身位这样的过人才有意思?如果没有练出过人的操作技术,靠战术打打团队篮球也能赢,这不就是真正的NBA么。本人的操作只能算一般,只想说多练习,过人并不难,加速键不要一直按着!既然想要好好体验游戏就应该花点耐心和时间不是么?


4.还是2k9/10/11/12/15好。前作的建模啊,物理碰撞之类怎么怎么好……本人也是情怀党,可以理解,现在口袋妖怪都出XY了,我还是喜欢玩绿宝石,但这不是因为新作差,而是不想去重新适应,老实说,2K这些年的作品,不敢说登峰造极,游戏性的进步有目共睹。


5.键盘党的吐槽。以前我也是用键盘的,总觉得用手柄会不习惯,就这么坚持了4年,直到2k13开始尝试用手柄,发现原来这么简单,而且感受和操作准确性好了将近10倍,不愿用手柄的原因大致同上,因为不想去重新适应,我只想建议各位键盘党,花几十块买个手柄吧,比你花千把块换个显卡还要爽!


6.场外元素过多。有人觉得篮球游戏就应该专注场内就够了,我觉得恰恰相反!有多少人刷数据刷荣誉刷腻就懒得玩了?而且打好球得了大合同也没有用啊,这作有个更多的场外元素去探索,大大延长了游戏的寿命,至于休息日会自动模拟过去不是BUG,因为场外元素就是对手打比赛的奖励,我还期待未来越来越多的场外元素加入~


7.显卡优化问题,和各种BUG和闪退。这点该喷还是得喷,有错就改才能进步~也期待各种补丁陆续修复。不过我用的是A卡,所以完全没有遇到大家说的问题。


8.服务器问题。正版玩家的痛,经常莫名其妙不能玩,虽然是2K粉也坚决不护短,这已经成为了阻碍情怀党们入正的最大障碍了……


众口难调,不可能有一款游戏满足所有人的胃口,而且玩家们的期望值也越来越高。所以这款游戏的每一次创新都会被不适应的人们口诛笔伐(比如那个客场罚球晃动的创新,明明是很好的创意,可有人就觉得是BUG,汗…)。但是时间和销量证明,它依然在进步,值得我们继续期待!

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