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[讨论] 日式游戏没落之殇

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发表于 2015-10-10 11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉这也算是画上日式传统游戏的一个句号。想当年,我们小时候从来都是日本游戏的天下,小霸王什么可乐妹的魂斗罗、任天堂的超级玛丽。再到街机什么卡普空的街霸。再到ps上卡普空的生化危机、光荣的三国无双。全都是被小日本制霸的,当年的日本游戏产业是多么壮大,可惜现在完全是日薄西山,经典的游戏大作,无论是生化、鬼泣、还是寂静岭、合金纷纷面临监督换人、资金短缺、制作周期短等诸多问题。即便出续作也都变了味,没有了灵魂的游戏不能称之为游戏,如同人一样,抽走灵魂那只是行尸走肉,自然越来越多的粉丝倒戈,发行厂商也走入了恶性循环的死胡同。加之欧美诸雄的分割,日本游戏产业的发展日益艰难。诚然我们想要看到更多的新游戏,但有量无质却不是我们想要的,诸多游戏厂家为了牟利,采取快餐方式发行游戏,如极品飞车、刺客信条、使命召唤,每年一部的狂轰滥炸,着实搅了人的胃口。现在反过头想想,日本早年那些几年甚至十几年出一部的作品才真是十年磨一剑,剑锋出鞘势必伤人。

说句实在话现在能静下心来,真正搞游戏创作的人真的不多了,花几年出一部游戏的厂家真是少之又少,为了逐利都转型做网游、手游把别人的程序抄过来,修改一下,改头换面就上市,还能骗不少钱。低投入,高回报这才是商人喜闻乐见的

本来5大章,被砍的只有2章,而且重复读略高,可以看出来是未完成做,完成度估计只有70%,即便如此,ign和其他游戏测评网站全部都给出了满分,其有心程度可见一斑。

小岛辞职就公布了不会再有合金系列了,以后就算出也是外传性质,他不承认。毕竟公司还占着游戏招牌,他用不了了。可见游戏本身对他来说相当于是自己的孩子,舍不得给别人

其实他这么做也是对的,你看看现在生化危机是什么鬼东西?能玩?生化之父三上真司估计气死了,作品被瞎鸡巴糟蹋...

以上为通关之后随意发表的一点感慨,如有错误请斧正...

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