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[讨论] 老版本平衡性的缺点

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发表于 2015-10-13 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
贴吧别人发的,不知道导演剪辑版修正这些问题么

我印象中关于2代原版几点不合理的地方


1.突击步枪太强,后期突击步枪3点连发+爆头模式 是最简单而又最强的输出,阻击枪单发伤害是突击的1.2倍左右,不能3连只能爆头,实际伤害比突击步差太多,更致命的是2代原版阻击没有距离优势,好莱坞的阻击距离和突击差不多。。


2.敌人一回合贴脸,虽然玩的是类似幽浮未知点人的SLG策略射击游戏,但是这游戏里面的敌人几乎都能一回合贴你脸。。。特别是到了加州,敌人数量强度大幅增强以后给人很无奈的感觉


3.近战只有拳头能玩。 拳头技能点满以后是100%暴击率,然后选择AP需求低的拳套,中期有些拳套攻击一次只耗2AP,11AP的人遇到敌人贴脸,一回合能攻击5次 而且次次暴击! 钝器和刃器和拳套比毫无任何优势,AP消耗高,伤害不高,而且没有100%暴击加成


4.重型武器不能改装降低卡壳率,重型武器感觉就是上个世纪天朝做的山寨货,那卡壳率简直要让用的人哭出来。。


5.手枪,SMG,喷子中后期真心没什么使用的意义,完全就是过度的
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