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[原创] 《废土2》DC版 - 最强大的QUIRK对AP和CI的影响

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发表于 2015-10-20 10:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人是国内最早开始研究AP和CI关系的玩家,成果在这个帖子里, 《废土2》创建人物之AP和CI详解
有玩家问我,新版《废土2》中,由于PERK和QUIRK系统的出现,是否会对老版的加点方式形成影响。
下面是本人最新的研究成果。

这个QUIRK的名字比较长,叫Disparnumerophobia,是这个图片:


大意是,人物偶数等级时,所有属性点+2,奇数等级时,所有属性点-2。
如何让人物只加点,不减点呢?
我的办法很简单,偶数等级时打电话升级,奇数等级时保留等级不动。

也就是说,所有人物都可以通过这么一个QUIRK点,实现游戏全程所有属性点+14。
这个游戏中,属性点属于稀缺资源,非常珍贵,所以才出现众多玩家研究如何MIN-MAX,把每一点都花在刀刃上。
由于人物升级时,每10级增加一个属性点,也就是说,这个QUIRK点赠送了大家140级的属性点。

官方自己造出来这么个怪物QUIRK,估计想修复都难,除非他们取消这个QUIRK。
玩家有何时升级的权利,只要这点不改,那么这个QUIRK我们就可以这么用。

接下来的工作,本人不打算继续探索下去。理论上,AP突破12,CI上20都是有可能的,各种奇葩的现象都会出现。
拿140级的人物去打游戏,有犯罪感。

仅此。

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